投稿者 2026-07-18
オートフィルドゲームは、数年前にメカニックがマッチメイキングに追加されて以来、多くのリーグオブレジェンドプレーヤーの存在の悩みの種でした。しかし現在、Riot Gamesは、コミュニティが提起した苦情の一部を修正するために大きな変更を加えました。 p>
新しいマッチメイキングシステムは、チームの数が同じでないゲームを作成する可能性が低くなります。オートフィルされたプレーヤーの数、Riot が本日発表しました。自動入力されたプレーヤーを持つ多くのチームは、主要な役割を担う人々よりも少し苦労するため、これにより、ほとんどのゲームが公平で公平になります.両方のチームで同じ量の自動入力されたプレーヤー、または自動入力がまったくないゲームを作成しようとします。 p>
Riotはまた、耐え難いキュー時間を作成せずにオートフィルを削除することはできないと述べましたが、少なくとも各試合は比較的バランスが取れている必要があります。 p>
Riotが実装しようとしている別の変更今後のパッチは、各チームの事前に作成されたグループの数を等しくする機能です。多くの人が、自分のチームの全員がソロプレーヤーである一方で、最下層の既成のデュオと対峙するという恐ろしい状況を経験しています。既成のコンボは、やりたいことをすべて簡単に伝えることができるため、ソロプレーヤーに比べて大きな利点があります。 p>
Riotの最初のテストは早い段階で成功しましたが、Autofill Parityと組み合わせると、 MMR。今のところ、会社はオートフィルのバランスの変更をリリースし、別のパッチのために事前に作成されたバランスの変更を保存します。 p>