投稿者 2026-06-26
Riot Games 経由の画像 VALORANT パッチ 1.07 では、Riot Games はすべてのショットガンに影響力とタグ付けの点でいくつかの重要な調整を行っています。ショットガンによるヘッドショットでは、aimpunchは他のすべての武器よりも低くなります。さらに、プレーヤーが10メートルを超える距離からショットガンで攻撃された場合、より近い距離から撃たれた場合とは異なるタグ付け値の影響を受けます。 p>
これらの変更の目的は次のとおりです。ショットガンが近くで個人的に使用されたときに致命的な武器のままであるが、範囲でそれほど脅威ではないことを確認してください。以前は、ショットガンは範囲内のターゲットを遅くすることで十分なユーティリティを提供できましたが、別のチームメイトはより長距離の武器で仕事を終えることができました。 p>
ショーティーは、過去のパッチ全体で使用が増加しました。その価格に対するその力は、そのユーザーがキルを拾うために近づくことを余儀なくされることを確実にするためにその有効範囲が弱体化するのを見てきました。は裁判官はまた、これが「この銃と対戦するときに針を動かす」かどうかを確認するために、価格が100クレジット上昇したことを確認しました。 p>
一方、Vandalは発射速度を9.25から9.75に上げています。 - ダメージのポイントが 39 から 40 に増加します。これらのバフの目的は、ライフルを VALORANT で最も人気のある武器の 1 つである Phantom との競争に近づけることです。
パッチ 1.07 も。 Sage、Breach、Viper などのエージェントに大きな変化が見られました。これらの変更について詳しくは、パッチノート全体をご覧ください。 p>