Riot は、League プレーヤーの研究を通じて得た知識を使用して、将来のゲームの成功に役立てています


投稿者 2026-06-10



Riot Games 経由の画像

Riot Games は、VALORANT のリリースやその他の将来のプロジェクトに備えて、League of Legends、Legends of Runeterra、Teamfight Tactics に共通の問題に対処する新しいシステムを開発しています。

プレーヤーダイナミクスとして知られる新しいプラクティスは、プレーヤーとコミュニティの繁栄を支援することに専念しています。ライアットによると、当初はリーグ用に構築されたプレーヤー行動チームからの学習を使用して、コミュニケーション ツールを通じて、プレーヤーはより大きな主体性を持てるようになります。

「新しいマルチプレーヤー ゲームをリリースするとき、私たちは新しいマルチプレーヤー ゲームを作成したいと考えています。プレイヤーに素晴らしい体験を提供するために、できる限りのことをしてください」と、Riot の Player Dynamics の責任者である Weszt Hart は述べています。 「ゲーム デザインの最初の段階でプレイヤー同士の体験を検討し、最終的に新しいゲームを出荷するときには、プレイヤーとその活気に満ちたコミュニティをどのように設定するかにすでにかなりの投資を行っています。成功のために」

Player Dynamicsは、今後のすべてのRiotタイトルで機能し、オンラインマルチプレイヤーゲームで発生するユーザーエクスペリエンスに焦点を当てます。このシステムは、Riotによると、認知科学、社会学、人類学の分野の研究を使用して、ゲームに適用できる新しい構造の作成を支援します。

過去10年間にリーグコミュニティ内でプレイヤーの行動を研究して得られたreimgを採用し、将来のすべてのRiotプロジェクトに適用します。

Riotの次の大きなプロジェクトであるVALORANTは、今年の夏にリリースされる予定です。