投稿者 2026-07-23
RiotGamesによる画像Riot Gamesの10周年記念式典は、ゲームで見た中で最も壮大なイベントの1つでした。 1 つのゲームしか制作していないことで延々と冗談を言われてきた同社は、イベント中に 2 つ目のタイトルを発表しただけではありませんでした。なんと4つの異なるゲームが、すべて別々のカテゴリで公開またはからかわれました。これは、既存のゲームモードを採用しているが、新しいプラットフォームに導入されたWildRiftのようなゲームもカウントしません。 p>
広範囲にわたるタイプの公開は、通常、複数のゲーム開発者が大規模なショーのために集まるE3のようなもののために予約されています。しかし、これは 1 人の開発者にとって、ほんの一晩でした。アナハイムで開催されたブリザードの年次大会である BlizzCon よりもさらに規模が大きいと主張することもできます。
非常に高い目標が設定されているため、Riot が競合する開発者 1 社を狙っていないことは明らかです。長い間1つのゲームに焦点を合わせた後、Riotがビデオゲーム業界全体に革命を起こすことを目指していることは明らかです。 p>そのすべての幅広さ38337ライアットゲームズによる画像
ライアットの野心的な動きがいかに野心的であるかを過小評価するのは難しいです。今後数年間で、Riotは、トレーディングカードゲーム、一人称シューティングゲーム、横スクロール格闘ゲーム、および神秘的なRPGを出荷することを望んでいます。この種の野心は、最大のゲーム デベロッパーの間でさえ、一般的ではありません。
例えば、Blizzard を例にとります。同社がActivisionの一部となり、AAAタイトルの開発を開始する数年前、リアルタイム戦略とRPGの2つのことで知られていました。ブリザードがその型から抜け出すのがどれほど大変だったかを考えてみてください。ゲーム開発で最も大きな失敗の1つで、同社はStarCraft:Ghostと呼ばれるシューティングゲームの開発を開始しました。それは、スタークラフトのファン層を熱狂に駆り立てた初期段階の映像をいくつかリリースしました。しかし、何年にもわたる開発の後、同社は何も生み出すことができず、プロジェクトをアイドル状態にしてから、発表から10年以上経った2014年に正式に廃止した.
Riotは、これらのリリースのいくつかで慎重な道を歩んでいます。カード ゲームの Legends of Runeterra は、最も簡単なリフトであり、最初に登場します。シューターは次のドケットのように見え、Riotがそのスペースで作成しているものの前例があります。格闘ゲームはそれほど明確ではありませんが、Riot はこの部門で重要な技術的ノウハウを獲得しました。そして、RPG はイベント中にほとんど触れられず、アクションの短い断片と、それが何であるべきかについてのあいまいな言葉しかありませんでした。 p>
リードタイムは、このようなものの一部がパイプラインから外れるまでに数年かかる可能性があります。しかし、スタジオが同時に多くのことを行っていることは、それでも印象的です。そして、それは、今年初めにライオットが初期のオートバトラーのジャンルに真っ先に飛び込み、わずか数か月の開発でチームファイト タクティクス (厳密にはゲームではなくゲーム モード) を開始したときに、プロセスに投入されたはずのレンチを検討する前でさえあります。 p>
バラエティに富んだラインナップを発表することで、Riotは、Activision Blizzardのような単一の競合他社よりも優れたゲーム開発を行うことができ、業界全体を一度に引き受けることができると述べています。インディーズ企業から数年で巨大企業に成長しようとしているのは、それ自体が並外れた仕事です。良いニュース?過去 10 年間の歴史の中で、基盤はすでに確立されています。
リーグの中心
ライアット ゲームズ経由の画像 注目すべきは、すべての新しいゲームとモードの中で、1 人称視点のシューティング ゲームだけであるということです。 —完全にリーグとは関係ありません。 Riot は、独自のエコシステムに賭けてクロスオーバー ファンを作成し、新しいプレーヤーを誘うという大きな賭けに出ています。
League が古くなるにつれて、プレーヤーの獲得はスタジオにとって問題になっています。しかし、過去数年にわたって、同社はゲーム内のコアチャンピオン、伝承、および資産の絆を強化することに大きな進歩を遂げてきました。さて、新しいタイトルを試してみるプレーヤーが宇宙とコミュニティを見つけたときに、仕事が報われることを願っています。
これをかなりの程度まで試みた唯一の会社は、Warcraft 資産を持つ Blizzard です。 Warcraft は RTS として存続し、World of Warcraft で、これまでに作成された唯一の本当に成功した MMO です。その影響は、ハースストーンのようなゲームのデザイン美学にも感じられます(そして、Heroes of the Stormがまだ存在していることも認める必要があります)。 p>
Riotはさらに重点を置いたワンアップブリザードに注目しています。新しいタイトルのリーグ。多くの場合、League の伝承は、新しいチャンピオンが古いチャンピオンと共に共有された宇宙に投入されたため、急いでまとめられました。これは、すべてが確実に収まるように、時間の経過とともにリーグ ストーリーを開発するためのかなり積極的な遡及的継続性コンポーネントにつながりました。しかし、それはまだ完全には解決されていないものです。 p>
また、過去10年間リーグの世界に住んでいないプレイヤーにとって、リーグの世界がどれほど説得力があるかはまだわかりません。たとえば、キーの 1 つLoRの機能は、リーグの伝承内の2つの派閥を組み合わせて一緒に戦う機能です。しかし、これらの派閥の重要性を認識していない、またはまったく気にしていない人にとっては、それはゲームを始める重要な理由とは思えません。
リーグを最前線に置くことこのすべての開発には、大きなプラス面とマイナス面を伴うリスクがあります。良いニュースは、Riotがこれを単独で実行しているわけではないということです。 p>世界を引き継ぐためのパートナーシップ91663RiotGames経由の画像
10周年記念イベント中に爆発した狂気の前に、最後の最大の発表の1つ年は、Riot の Marvel Entertainment とのパートナーシップでした。アッシュの物語を伝えるビジュアル形式のコミック シリーズを制作した後、両社は最近完結したラックス サガを含む少なくとも 3 つのチャンピオン ストーリーを再アップしました。
そしてゲームの開発とともに、Riotリーグ内で行われるアルケインと呼ばれるアニメーション シリーズに取り組んでいます。世界。これらのマルチメディアへの取り組みは、Riot がビデオ ゲームだけに焦点を当てているのではなく、マルチメディア帝国になることを目指していることを明らかにしています。
Marvel のような成功したストーリーテラーとのパートナーシップを確保する同社の能力は、リーグの知的財産プロパティは価値があり、サモナーズ リフトを超えて活用できます。昔々、ブリザードは同じことをしようとしましたが、ウォークラフトの映画が作られるまでには何年もかかりました。
その映画は、ブリザードとさまざまな監督の間でバウンスされ、制作に 10 年かかりました。 Arcaneを使用して、Riotは制作の一部を自分たちの手に委ねています。そして、それはたった1つのアニメシリーズで止まることはないでしょう。ライアットの成長がリーグの主流になることに依存しているのであれば、これまで以上にマルチメディアの地位を高める必要があります.
リオットはリーグの10周年を祝ったばかりです.しかし同社は、Blizzard とは異なり、次の大ヒットを生み出すのにあと 10 年はないことも知っています。素早く動くことでそして、非常に多くの分野で、Riotは、最後のプロジェクトが終了したときに、リーグがこれまで以上に大きくはないにしても、引き続き関連性があることを保証しようとしています。その目標を達成できれば、同社はゲーム制作ビジネスを完全に引き継ぐことはできませんが、完全に変革するチャンスがあります.