投稿者 2026-06-10
ゲームのファンメイドコンテンツは、ゲーム業界内で激しく争われている問題です。 League of Legends は、プレイヤーが 10 年前のバージョンのゲームの「レガシー サーバー」にアクセスしてプレイできるようにする Chronoshift サーバーの存在をめぐって、このような論争の的になっている最新のタイトルになりました。 p>
開発され、無料で利用できるこのサーバーは、懐かしいバージョンのMOBAにアクセスしたいリーグプレイヤーが利用できました。サーバーは、Riot のコンテンツ配信ネットワーク (CDN) 経由で公開されていると主張する img コードを使用してファンによって作成されました。 p>
しかし、4日前に、Chronoshiftプロジェクトの開発者の1人がr / pcgamingsubredditに投稿しました。彼らは、Riot Games のセキュリティ部門の代表者からチームに連絡があり、Chronoshift プロジェクトの開発者に、サーバーの img コードを引き渡し、サーバーを公に使用するのをやめるように求めたと述べました。
投稿にはリンクが含まれていましたChronoshift 開発チームが受け取った最初のメールには、「Zed」という名前のライアットの従業員が、チームに Discord 経由でコミュニケーションするように招待する前に、「物事を簡潔にするために、話し合う必要があります」と伝えた.それ以来、Riot は PC Gamer に対して、Zed が会社の従業員であることを認めていますが、Discord を介して行われた「会話の内容にがっかり」しました。 p>
元の投稿には、LordLothendranという名前のChronoshift開発者とRiotの従業員の間の会話のスクリーングラブも示されています。会話の中で、Riot の代表者は Chronoshift チームに、プロジェクトの「chronoshift.dev ウェブサイトの img とすべての img コードを引き渡す」よう求めました。 Zed はさらに、プロジェクトの作業負荷の管理と、開発者間で共有される「識別可能な情報」についても質問しました。 p>
PC Gamerへの声明の中で、RiotはChronoshiftチームに連絡したことを確認し、次のように述べています。Chronoshift は、法的ガイドラインのセクション 3 で明示的に言及されています。」このRiotの代表者は、ChronoshiftのサーバーとWebサイトに関する情報を引き渡すように要求して、「より正式なチャネルを進んだ」ことを確認しました。 p>
執筆時点では、Chronoshift Webサイトは利用できず、サイトへの接続がプライベートではないことを示すエラーメッセージが表示されます。クロノシフトの開発者はツイッターでリークの責任はないと述べているが、ライオットからクロノシフトチームに送られた公式の排除措置の手紙のコピーがリークされた。
私たちに送られてきた法的文書がオンラインで流出していることに気付きました。人々が「証拠」を求めていることは理解していますが、これがリークされることを望んでおらず、共有を停止するよう求めています.
— Chronoshift Project (@ChronoshiftDev) 2021年4月27日Riotが継続するかどうかは現時点では未確認
Chronoshift はその後、Dot Esports と話し合いました。状況に関するさらなる情報を提供するため。特に、チームは、サーバーがまだ一般公開されておらず、Riot がサーバーをシャットダウンする動きをしたときはクローズドベータ段階にあったことを明確にしました。 Chronoshift の開発者によると、「1 年前の最初の Reddit 投稿でプロジェクトを発表し、私たちのテストと開発を手伝ってくれる人を探していましたが、宣伝をすることはほとんどありませんでした」と Chronoshift の開発者は語ります。
Chronoshift の開発者は、Riot から「盗まれた」資産を持っていたという懸念に対処するために、「League of Legends の古いバージョンのゲーム クライアントが、Riot Games CDN から今すぐダウンロードできるようになりました」と述べました。彼らは、元のテクスチャ、モデル、ボイス ライン、またはその他のライアット プロパティが、開発チームによっていかなる方法でも「提供、配布、または変更」されていないことを確認しました。
最終弁論の中で、開発チームの代表者は、彼らが「敬意を払うための誠実な試みと同じくらい、このようなプロジェクトでは、法律の文言とライアット ゲームズとの境界線の両方が可能です」彼らは、紛争の法的解決を追求する暴動の権利を認めたものの、状況に対処するための会社のアプローチに「非常に失望した」と述べた。
「Riot は、これほど小さなチームで再現するのが難しいものの可能性を認識していたのですが、10 年以上前のゲームへの情熱から生まれました」と Chronoshift の開発者は述べています。彼らは法的手続きの現在の状況についてコメントせず、サーバーのテストと開発で彼らを助けてくれた人々に感謝して声明を終えました.
4 月 28 日午後 4 時 13 分 CT を更新: この記事は、Chronoshift 開発者によって Dot Esports に提供されたステートメントで更新されました。
必ずフォローしてください。他の e スポーツのニュースと分析については、YouTube をご覧ください。