ライアットはリーグのパッチ8.16の大きな戦車バフの概要を説明します


投稿者 2026-06-30



ライアット ゲームズ経由の画像

Riot は先週、現時点でタンクをリーグ・オブ・レジェンドの弱いクラスの 1 つと見なしていると発表しました。また、本日の公式ゲーム フォーラムへの同社の投稿の後、何が来るか正確にわかっています。

バフのテーマは、メタで非常に強力だった、道端に落ちた戦車を取り、キットに力を戻すことです。これには、ノーチラス、マオカイ、シオンなど、ミッドシーズン前の昨年のタンク メタのすべてのタンクが含まれます。リストには、レオナ、ラムス、アムムなど、ニッチなチャンピオンもいくつかあります。タム・ケンチもそこにいますが、バフではなく弱体化のためにここにいます.

変更の完全なリストはこちらです.

Nautilus

より使いやすいトレード ウィンドウとジャングル キャンプごとの追加キャストに効果をもたらすことを目指しています。」

タイタンの怒り (W):

シールド: 65/70/75/80/85 (および 9/ 11/13/15/17パーセント最大ヘルス)に変更されました60/70/80/90/100 (+9/10/11/12/13 パーセントの最大体力)。持続時間:10を6秒に下げました。クールダウン:18秒から12秒に下げられました。コスト: 80 を 60 マナに下げました。 Amumu

「目標: 簡単に言えば、Amumu の防御メカニズムに独自のスケーリングを与えます。」

Tantrum (E):

パッシブ物理ダメージ軽減は、Amumu のボーナスの 3% に等しい追加の利益を獲得します。鎧と魔法は抵抗します。ラムス

「目標:通常、ゲームのすべての段階で彼を少しタンキーにしようとしていますが、それでも魔法のダメージではなく、物理的な広告への偏りが大きくなっています。」

ディフェンシブボールカール(W ):

ボーナス アーマー: 50/60/70/80/90 パーセントが 60/70/80/90/100 パーセントに上昇。ボーナス魔法耐性:25/30/35/40/45パーセントが30/35/40/45/50パーセントに引き上げられました。シオン

「目標:Wパッシブをスタックすることで報酬を増やします。」

ソウルファーネス(W):小さな敵からの永続的な最大ヘルスゲイン:3から4に引き上げられます。大きな敵からの永続的な最大体力の増加:10が15に引き上げられました。レオナ

「目標:レオナに彼女の防御ボタンのアップタイムが大幅に向上する可能性がありますが、レーンをあまり強化しない方法でそうしようとしています。そのため、W と E はダメージが再配分され、レオナが最初に W を最大にした場合、信じられないほどの攻撃と信じられないほどの防御の両方が得られません。」

Eclipse (W):

ダメージ: 60 /100/140/180/220 を 60/90/120/150/180 に下げました。クールダウン: 14 を 18/16/14/12/10 に変更。アーマー:25/35/45/55/65(および20パーセント)が15/20/25/30/35(および40パーセント)に変更されました。魔法耐性:20/30/40/50/60(および20パーセント)が15/20/25/30/35(および40パーセント)に変更されました。

ゼニス ブレード (E):

ダメージ: 60/100/140/180/220 から 60/110/160/210/260 に上昇。マオカイ

「目標: マオカイに、ジャングルの位置への適度なバフと、ジャングル以外の位置への小さなバフを目的としたステータス ヘルプを提供します。私たちは彼のトップレーンを強化することを特にためらっています。」

基本ステータス:

移動速度: 335 から 340 に上昇しました。魔法抵抗の成長: 1.25 から 1.75 に上昇しました。

苗木トス(E):非チャンピオンに対する最大ダメージ:: 300レイズTahm Kench

「目標:彼の防御的な貪欲の全体的な可用性を減らし、攻撃的なシナリオでの報酬の使用を改善します。また、Qを調整して、より長いcd ally Wに照らして押すボタンをさらにいくつか与え、補正するためにスローを減らします。」

タングラッシュ(Q):スロー持続時間:2つ下げました。 1.5に。クールダウン: 6 が 5 に減少。

Devour / Regurgitate (W):

ダメージ: 20/23/26/29/32% (および 100 AP あたり 2%) が 27/29/31/33/35% (および 1% 100 APあたり)。むさぼりの持続時間: 4/4.5/5/5.5/6 4 に減少。クールダウン: 14/13/12/11/10 を 28/25/22/19/16 に引き上げ。コスト:90が60に低下しました。新規:敵のキャストで通常のクールダウンの半分をトリガーします。