投稿者 2026-06-18
League of LegendsのデザインディレクターであるAndrei“ Meddler” van Roonが、今日のDevCornerの投稿でClashの未来について説明しました。本格的なローンチが「間もなく」ということで、Riot の開発者は、プレイヤーのフィードバックに基づいて行われたいくつかの改善について詳しく説明しました。 br />
トップレーンの影響を見る(プレシーズンは期待どおりにマークに達しませんでした)
2月のTFTの変更は軽くなります(メタは良好で、モバイルクライアントに取り組んでいます+新しいセット)https://t.co/ncani18rF8 p> — Andrei van Roon(@RiotMeddler)2020年1月31日
クラッシュにより、最初の試合で負けた場合でも、すべてのチームが3試合をプレーできるようになります。二。ベータの初期に出場した分隊は、「予想よりも短い」トーナメントと報酬目的での「不明確な」配置を経験しました。ライアットは前回のベータ版でいくつかの変更を加え、最初の試合で負けたチームのための慰めのブラケットを組み込みました。しかし、今のチームは少なくとも 3 試合が保証されます。
Riot は、正式なローンチに向けて、Clash の情報をより明確に提示するよう取り組んでいます。これには、対戦相手のゲームの進行状況に基づいて、チームが次の試合が行われるまでに待機する必要がある時間を示すタイマーが含まれます。さまざまな種類の入場券の明確な区別も間近に迫っています。 p>
Riotは、より多くのプレーヤーに「Clashを試してみる」ことを奨励したいと考えています。リーグ プレイヤーの多くは、トーナメント モードに参加するのをためらったり、チームを見つけるのに苦労したりします。 Meddlerは、Riotがこれを改善するための調査を行っていると説明しています。たとえば、最初のイベントの無料のClashチケットなどです。 p>
Riotの開発者は年間を通じてフィードバックを収集し続け、Clashを定期的に実行する予定です。しかし、同社は特定の罠に陥らないようにしたいと考えています。 p>
「クラッシュの週末のギャップが長く感じられないようにしたいのです」とメドラー氏は述べています。 「また、潜在的なプレーヤーベースが分割されるほど頻繁にトーナメントを開催することも避けたいと考えています。」
League の Clash システムが安定したら、Riot は他のイベント ゲーム モードやオートバトラー チームファイト タクティクスにまで拡張する可能性があります。 Clash の発売日は未定ですが、2020 年初頭になる可能性があります。