ライアットは、テスト後に肯定的な結果が得られた後、リーグ オートフィルとデュオ パリティのグローバル展開の準備をしています


投稿者 2026-07-18



ライアット ゲームズ経由の画像

League of Legends のファンは、オートフィル プレーヤーが大量の LP を消費することについに別れを告げることができます。今日の開発コーナーの投稿でテストされている Autofill と Duo Parity について。開発者は、新機能が 2 つのテスト リージョンで意図したとおりに機能しており、ロビーのミスマッチの割合が大幅に減少していると説明しました。

最近投稿されたゲームプレイの感想:
- 自動入力とデュオ パリティの具体的な結果!
-Funnel Strat
-LoL 開発チーム reimgs
-and morehttps://t.co/CJzMO67X9C

— Mark Yetter (@MarkYetter) March 6, 2020

Theオートフィルとデュオ パリティ システムは、各チームのオートフィルとデュオ プレーヤーの量のバランスをとるために作成されました。チームに自動入力された複数のプレーヤーがいるのに、対戦相手には経験のない役割を強制されるのは、プレーヤーにとって苛立たしいものでした。暴動はこれと戦うためにパリティシステムを作成しました不整合があり、機能しているようです。

Autofill Parityシステムの前は、一致の11.4%が不均一でした。この機能がパッチ 10.4 でライブ サーバーに適用されて以来、その数は 0.97% に減少しました。オートフィルパリティが2つのテスト領域にヒットしてからキュー時間は増加しましたが、ほんの数秒でした。

チームのデュオの数が不均一だった試合の数も劇的に減少しました。以前は59%でしたが、Duo Parityはその数を21%に減らしました。ライオットはデュオ パリティをさらに推し進めたいと考えていますが、開発者は、MMR の普及によりキュー タイムを大幅に短縮したり、不公平な試合品質を生み出すリスクを冒しています。グローバルな地域。 Duo Parity は、自動入力システムの安定したリリース後に追随します。