投稿者 2026-06-14
image via Riot Games Riot Games の一人称視点シューティング ゲーム VALORANT の発売が間近に迫っています。
明日の発売に先立ち、Riot はゲームのリリースに関するパッチ ノートをリリースしました。開発者は、新しいマップとゲームモードの追加を含む、5月28日のクローズドベータの終了から行った変更をレイアウトしましたが、Riotは新しいモードの正確な詳細についてやや口を閉ざしました. p>
Riot による VALORANT パッチ 1.0 のパッチノートです。
エージェントの変更 ジェット クラウド バーストの煙の持続時間が 4 秒から 7 秒に増加しました。テイルウィンドは、一時的に公開された後、サイファーのトラップワイヤーを自動的に遮断します。 Omen のダーク カバー コントロールが更新され、Omen がプライマリ ファイア キーで煙の距離を伸ばし、セカンダリ ファイア キーで煙の距離を縮め、アビリティ キーで煙を投げることができるようになりました。ダークカバーにより、オーメンは壁越しに煙を出すことができる「フェイザー」の世界に入り、RELOADを押すとフェーズが切り替わります。そして通常のターゲティング。 From the Shadowを使用すると、オーメンはシェードフォームのときにアビリティキーをもう一度押すことでテレポートをキャンセルできます。キャンセルすると、オーメンはすべてのアルトポイントを失います。クイックキャストの代わりにパラノイアが装備され、特に近距離でのヒット検出が改善されました。シュラウド ステップにより、オーメンはテレポート位置をマップ上で確認でき、ポイントの視界が遮られたときにターゲットがどこにあるかを示すインワールド インジケーターを受け取ります。フェニックスブレイズの持続時間が6秒から8秒に増加しました。ブレイズダメージが0.25秒ごとに15から0.033秒ごとに1に減少しました。ブレイズの回復は、0.25 秒ごとに 3 回から 0.16 秒ごとに 1 回に減少しました。 Curveball の最大フラッシュ持続時間が 0.8 秒から 1.1 秒に増加しました。ホット ハンドの回復は、0.25 秒ごとに 3 回から 0.08 秒ごとに 1 回に減少しました。 Run it Backは、リスポーン時にすべての武器を自動的にリロードします。レイズ ブラスト パックの最大ダメージ範囲が 2 メートルから 1 メートルに減少しました。セージバリアオーブセグメントのヘルスが1,000から800に減少しました。バリアオーブ持続時間が40秒から30秒に短縮されました。チームメイトによるバリアオーブがミニマップに表示されるようになりました。ヒーリングオーブのクールダウンが35秒から45秒に増加しました。関連: VALORANT の 1.0 アップデートで 5 人のエージェントに変更が加えられます
マップの変更 新しいマップである Ascent はイタリアが舞台で、両チームが小競り合いできる広大な中央エリアが特徴です. Mid は、さまざまな能力を使用するための遊び場であり、エリアをうまく制御すると、攻撃者が両方のスパイク サイトへの追加ルートを開きます。最初の数日間は、マッチメイキングのローテーションで上昇が少し一般的になるため、マップでプレイする機会を増やすことができます。スプリット ミッド チョークポイントが再構築され、よりオープンになりました。エクスプロイトと衝突はすべてのマップで対処されています。関連:VALORANT 1.0アップデートにより、新しいマップAscentが追加され、マップが変更されます strong> p>パフォーマンス戦闘中のフレームレート低下の複数の原因に対処しました。これらの改善により、特に戦闘でゲームがよりスムーズに感じられるはずです。ハイエンド PC の状況。インパクト、銃声、足音にエフェクト プーリングが追加されました。これにより、これらのイベントが発生したときのフレーム ドロップが減少します。物理学 + オーディオ バウンスの計算から弾丸のケーシングを無効にしました。今後のパッチで、この機能のより最適化されたバージョンを戻す予定です。 Z-ping と Death ping のコストを 10 分の 1 に削減 ping 時に毎秒 90 回のレイキャストを引き起こすバグを修正 すべてのゲームでオプション メニューを開かないと、通常のケイデンスでフレームレートが低下するバグを修正ゲーム スレッドとレンダリング スレッドの CPU での計算。これらの改善は、CPU速度によってボトルネックとなった強力なGPUを搭載したマシンで最も感じられます。可視要素用に最適化されたミニマップ ミニマップがフレームごとに 2 回計算するバグを修正 さまざまな VFX のバウンディング ボックスを修正し、常に VFX の更新数を削減以前は、低から中程度の仕様のために特に遅いコンポーネント+ FPSに基づいて構築されていました:世界をレンダリングするときに主に低から中層の仕様に役立つコンテンツの改善。すべてのマップでの描画呼び出しの削減 ゲームプレイに影響しないマップ パーティクルを低および中の詳細品質で削除 ファースト パーソン シャドウが最終シャドウに影響を与えないライトを考慮しないように最適化Nvidia Inspectorを使用してViperとPhoenixの壁の機能を見抜くことができる場所を悪用 スピーカー構成の設定を追加 グラフィックス品質設定が実際に行うことに関するツールチップの明確化を追加 GPU Time統計でアイドル時間を正しく除外.