投稿者 2026-07-04
Image via Riot Games 今年最後のリーグ・オブ・レジェンドのパッチは大きなものになるだろう.
Riot のリードゲームプレイデザイナー、Mark “Scruffy” Yetter は昨日、パッチ 9.24 プレビューをツイートした今年最後の更新で、すべての変更がリフトに影響を与える可能性があります。開発者もプレイヤーも、Conqueror ルーンは遠隔チャンピオンでは不健康だと感じました。このパッチは、いくつかの異常値を強化および弱体化するとともに、これに対処する必要があります。また、バランス修正プログラム (9.24b) は 12 月下旬に予定されています。
パッチ 9.24 変更のプレビュー:
スレッド内のより大きな変更リストほぼ最終的なものですが、まだいくつかの調整が行われる可能性があります。これは今年最後のパッチですが、12 月下旬 (9.24b) にバランス修正プログラムを行う予定です。 pic.twitter.com/KZV4Rv1WMl p> — Mark Yetter(@MarkYetter)2019年12月3日
パッチ9.24プレビューのすべての変更点です。 p> システム strong>征服者の範囲チャンピオンの回復が 15% から 8% に減少しました。バフ持続時間が減少しました8秒から6秒。リフト ヘラルド チャージの基本ダメージが 1,500 から 2,000 に増加しました。ヘラルドレベルあたりのチャージダメージが175から125に減少しました。オムニストーン オムニストーン「スマート」ロジックpic.twitter.com/k6vF3wIALc p> —マークイェッター(@MarkYetter)2019年12月3日新しい「スマートロジック」システムが通知しますルーンが与えたダメージの量と、与えられたバフの数。ルーンは、あなたが置かれている状況によっても変化します。例えば、体力の低い敵チャンピオンの近くにいると、プレイヤーはダーク ハーベストを得る可能性が高くなります。 ナーフ セナ ヘルスの増加量がレベルごとに 85 から 75 に変更されました。パッシブ – セナがキルしたミニオンのアブソリューション ソウルのドロップ率が 5.55% から 1.67% に変更されました。チャンピオンのクローンがソウルをドロップしなくなりました。味方の吟遊詩人は、Q で魂を殺すことができなくなりました。 Q – 貫通光ダメージが 50 から 170 (0.5 ボーナス AD) から 40 から 160 (0.4 ボーナス AD) に変更されました。 W – Last EmbraceRootの持続時間が1.45から2.25秒から1.25から2.25秒に変更されました。 R –夜明けの影のダメージAP比率が0.4から0.5に変更されました。シールドのAP倍率を0.4から0.5に変更。 Ryze Q のダメージを 80 から 180 から 65 から 165 に変更しました。Kassadin Q のクールダウンを 9 秒から 11 秒から 9 秒に変更しました。 Wマナの回復は、失われたマナの4から8パーセントから4から6パーセントに変更されました。 Akali の後ろの Akali Q ヒットボックスが削除されました。ミニオンへのQランク5のボーナスは133%から125%に減少しました。 Garen E スピンは、20% の攻撃速度ごとに 1 回から 25% の攻撃速度ごとに 1 回に変更されました。レベルごとのEダメージ増加が8.2から6.6に変更されました。 バフ ユウミ パッシブ – Bop 'n' Block 50 ~ 160 マナ (レベルに基づく) も回復します。シールドが 50 から 300 から 50 から 400 に増加しました。 Q – うろつく投射物のマナ コストが 75/80/85/90/95/100 から 85/90/95/100/105/110 に変更されました。 APレシオが0.45から0.3に変更されました。エンパワードダメージが50/85/120/155/190/225(プラス0.65 AP)から50/95/140/185/230/275(プラス0.4 AP)に変更されました。ミサイルの持続時間が3秒から2秒に減少しました。 W –あなたとMe Now は、非接続状態から接続する場合、0.25 秒のチャネル時間があります。 Yuumi は、Summoner Spell Teleport をフォローしなくなりました。ゆうみを固定すると、この呪文は5秒間のクールダウンに置かれます。ユウミと味方に付与された適応力が5/7/9/11/13から4/7/10/13/16%からユウミに変更されたプラス 12/14/16/18/20 パーセントで、同じ金額を自分に付与します。 E – ズーミーズのクールダウンが 18/17/16/15/14 から 12/11/10/9/8 秒に変更されました。マナコストが 30/40/50/60/70 から 100/115/130/145/160 に変更されました。回復が30/40/50/60/70(プラス0.1 AP)から70/110/150/190/230(プラス0.3 AP)に変更されました。移動速度が 25% から 15% に減少し、減衰しなくなりました。チャージを削除し、失われたヘルスに基づいて回復を増加させました。 25/30/35/40/45パーセントの攻撃速度を付与するようになりました。バフの持続時間が2秒から3秒に増加しました。 Braum Healthはレベルごとに540プラス87からレベルごとに540プラス98に増加しました。健康の再生レベルごとに8プラス1から8.5プラスレベルごとに1に増加しました。 W – Stand BehindMeのクールダウンが14秒から10秒から12秒から8秒に変更されました。マナコストを全ランクで50→70→40に変更。味方に付与された鎧と魔法の抵抗は、ブラウムのボーナス鎧と魔法の抵抗の10から26プラス10から16パーセントからブラウムのボーナスの鎧と魔法の抵抗の10から26プラス12パーセントに変更されました。ブラウムに付与された鎧と魔法の抵抗は、10 から 26 にブラウムのボーナス アーマーと魔法の抵抗の 10 から 16% を加えたものから、10 から 26 に加えてブラウムのボーナス アーマーと魔法の抵抗の 36% に変更されました。 R – Glacial Fissure Base のダメージが 150 から 350 から 150 から 450 に増加しました。最初のターゲットへのノックアップは、ブラウムからの距離に基づいて、すべてのランクで 1 秒から 1.5 秒にスケーリングされるようになりました。ターゲットが 1 つおきにヒットすると、0.25 秒間ノックアップされます。 KarmaEシールドが70から100から80から200に増加しました。RammusEのクールダウンが12秒から12から10秒に変更されました。レベルごとのヘルス ポイントが 86 から 95 に増加しました。Amumu Qのクールダウンが12秒から8秒に10秒から8秒に変更されました。 Sivir の基本攻撃ダメージが 61 から 63 に増加しました。 これらのパッチ 9.24 の変更は暫定的なものであり、公開前に微調整される可能性があります。