投稿者 2026-07-14
Image via Riot Games VALORANT のベータ版がリリースされてから 1 か月が経過しましたが、ゲームの背後にある才能のある人々は、開発についてオープンで透明性を保ち続けています。チート、ヴァンガードは、数週間議論の中心にあります。ライアットのチート対策のリーダーであるポール "アーケム" チェンバレンは、今日の新しいブログ投稿でこのテーマについて詳しく説明し、社内の仕組みといくつかの決定についての洞察を共有するという同社のコミットメントを再び示しました.
< p>このブログ投稿は、VALORANT のアンチチートの「何、なぜ、どのように」に関するもので、それが何であるか、なぜそれが重要なのか、そして同社がそれを達成しようとしている方法について詳しく説明しています。「はい、『VALORANT』でもチートは可能です。すでにいくつかの例が実際に出回っています」と Arkem 氏は言います。 「しかし、この戦略により、これらのチートの開発と維持がはるかに難しくなります。これにより、購入するコストが高くなり、ゲームに参加できるチーターの数が制限されます。また、有能なチート開発者の小さなコミュニティにより、チートを追跡しやすくなり、法的手段などの他のアプローチを使用して、当社のエコシステムからチートを遠ざけることができます。」
Arkem はヒットしませんでした。 Vanguard が重要な機能をブロックしたり、PC をシャットダウンしたりするなど、プレイヤーから報告されている問題の一部です.しかし、彼は、ゲームのチート対策の最も重要な側面は、開発者がどれだけうまくやっているかであると述べました.
「私たちのVALORANTのアンチチートは、プレーヤーがゲームを信頼し、プレイ中に前向きな体験をすることができるように設計されています。したがって、私たちの主な成功基準は、私たちがどれだけうまくやっていると思うかです。不正行為に関するプレーヤーの報告数を追跡し、アンケートを通じてプレーヤーに直接感想を尋ね、ソーシャル メディアでのプレーヤーの感情を追跡します。要するに、あなたが私たちに満足していないなら...それなら私たちは成功していません。アンチチートはプレイヤーにサービスを提供するためにここにいるので、状況をお知らせください。」
VALORANTは今年の夏に正式にリリースされる予定です。 p>