投稿者 2026-07-09
League ofLegendsのロビーをかわすのは過去のものになるかもしれません。 p>
リーグリードのゲームプレイデザイナーであるMark“ Scruffy” Yetterは、今日の開発投稿でマッチメイキングの変更点について説明しました。暴動は回避が「非常にまれな出口としてOK」であると考えるかもしれませんが、彼らはメカニックの頻繁な使用はもっと罰せられるべきだと考えています。 p>
みんなハッピーバロラント金曜日!
回避ペナルティー
フィドルのフォローアップと学習曲線
デュオパリティの更新
ジャングルワークのまとめhttps://t.co/WKUtPTJlEs
「チャンピオン選択の回避は、9 人のプレイヤーがすでに多くの時間を費やし、 p>
頻繁な回避に対抗するために、Riotは「繰り返し回避タイムアウト」を増やして、メカニックをひどく使用しているプレーヤーを捕まえます。これはプレイヤーを強制します長期間ロックアウトされることを恐れて、ロビーにとどまるためにプレーしたい。 p>
LPペナルティも増加します。現在、プレイヤーはその日の最初の回避で3 LPを失い、それが繰り返されると10LPを失います。暴動はペナルティが何に引き上げられるかを明らかにしていませんが、それは間違いなくプレイヤーに回避する前によく考えさせます。 p>
不利なロビーを放棄できることは、より速く登る一般的な方法です。チームメイトを調べて、自分が自動入力されていることや、なじみのないチャンピオンをプレイしていることを発見するプレイヤーにとっては、17 で負けるよりも 3 LP を失うほうがよいでしょう。ドッジングはまた、有毒に見えるチームメイトを避けたり、オートフィルされたり、不快なチャンピオンに配置されたりするのを防ぐのに役立ちます.
そのセキュリティブランケットを取り外すと、ランク付けが遅くなる可能性があります。しかし、オートフィルとデュオ パリティに対する最近の変更により、ロビーの不安定さが軽減されるはずです。