投稿者 2026-07-09
Photo via DreamHack プロのVALORANTプレーヤーScreaMは今朝のゲームについての気持ちを表明し、射撃の仕組みがもっと重要になることを望んでいると述べました。 p>
ScreaMは、ゆっくりとした動き、タグ付け、照準パンチは「クレイジー」だと信じています。 」と「誰にとってもゲームをとても簡単にします。」彼は、いくつかの調整がVALORANTを完璧にし、スキルの上限を上げると説明しました. p>
Valorantでの射撃がもう少し重要になることを願っています。これらのゆっくりとした動き、タグ付け、パンチはクレイジーで、誰にとってもゲームがとても簡単になります。
いくつかの変更を加えるだけで、このゲームは次のようになります。正直に完璧で、スキルも向上しました
次のパッチがゲームのバランスを整えるのに役立つかどうか見てみましょう
ScreaM は CS:GO の完成度が高かった昨秋、VALORANTに集中するために引退する前の選手。彼の長年にわたる CS の経験は、新しいゲームに最適でしたが、VALORANT のどこを改善できるかについての洞察も彼に与えました。
CS:GO は容赦のない自然と高いスキルの上限。これにより、最高のプレーヤーだけがトップに立つことができます。各武器は制御が難しいため、CS:GO ガンのメカニズムを習得するのも困難です。 p>
VALORANTは、プレイヤーが状況に近づく方法を大幅に変える能力も導入しました。これらの能力は、生のスキルを無効にし、エージェントを適切に使用する方法を知っている場合、スキルの低いプレーヤーが優れていることを可能にします。
VALORANT はほとんどの CS のベテランにとって扱いやすいと考えられており、多くの人が新しいタイトルの方がスキルの上限がはるかに高いと考えています。しかし、ScreaM は、すべての希望が失われるわけではなく、ゲームを少し変更して、より難しくバランスの取れたものにすることができると考えています。
Riot Games が VALORANT を調整するつもりなのか、それともコア メカニクスを維持する予定なのかは不明です。ゲームのリリース以降、Riotはいくつかの変更を加えたため、ファンは将来大幅な調整が行われる可能性があります。 p>
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