シュラウド:“私は自分が再びプロになるのを見ることができませんでした”


投稿者 2026-07-01



シュラウド経由のスクリーングラブ

Michael “Shroud” Grzesiek が今日オーバーウォッチをプレイしていたとき、彼の視聴者の 1 人が、彼がオーバーウォッチでプロになれるかどうか尋ねました。 >

「なぜいつもそうなのだろう、それはいつも問題だ」とシュラウドは始めた。 「新しいゲームをプレイするときはいつでも、[視聴者は]『ねえ、自分がプロになるのを見れる?絶対違う。私は自分が再びプロになるのを見ることができませんでした。人生のプロ—それはどうですか?」

非常に才能のある一人称シューティングゲームプレーヤーとして、シュラウドが常に質問を受けるのは当然のことです。彼がCloud9でプロとしてCS:GOをプレイしたとき、彼は北米で最も機械的に健全なプレーヤーの1人として認められました。そして、バトルロワイヤルゲームH1Z1とPUBGに移行したとき、彼はすぐにこれらのタイトルで支配的な勢力になりました。

しかし、彼はこれらのゲームに熟練していても、シュラウドがもう競争する必要がないことは明らかです。彼が始めたときカウンターストライクをプレイしていた彼は、世界で最も成功したストリーマーの1人ではありませんでした。率直に言って、イベントに勝つことの金銭的インセンティブは単にそこにないので、ばかげた量を練習する彼の意欲もおそらくそこにないでしょう。

要点を説明するために、シュラウドは5つの異なるゲームをプレイしました先週。それらのゲームの中で、彼はオーバーウォッチを最も多くプレイし、エーペックスレジェンドとDayZがそれぞれ2番目と3番目に来ています。軽く言えば) プロのゲーム キャリアからフルタイムのストリーミング キャリアに移行しました。では、必要がないのになぜそれを台無しにするのですか?