投稿者 2026-07-05
Photo via DreamHack 過去数日間、Riot Gamesの新しいFPSであるVALORANTをプレイする特権を持っていた人々は、同じジャンルの他のタイトルに比べてゲームがプレイしやすいと言っています。ただし、シュラウドは、この理由は地図上に視覚的な注意散漫がないためだと考えています。 p>
「CSと非常に似ていると思いますが、CSは非常に気が散っています」とシュラウド氏は最近の間に述べました。ストリーム。 「人々が失踪する可能性のある場所がたくさんあり、地図上には気を散らすものやデタラメがたくさんあります。」
25歳の彼は、殺されるまでの時間は次のように説明した. CS:GO と VALORANT はどちらも「ほぼ 1 対 1」ですが、違いはマップのデザインにあります。シュラウドによると、壁やその他の不要な要素には目を引くものは何もありません。このため、エージェントははるかに見やすく、プレイヤーが簡単にターゲットにできます.
彼が行った良い比較は、CS の前身である CS 1.6 との比較です。imgとCS:GO。当時、1.6には最小限のマップアクセントがあり、キャラクターモデルを背景から際立たせて、プレーヤーが敵にスナップできるようにしました。 p>
現在、CS:GOには、見栄えがよく、奥行き感を加えますが、少し気が散ることもあり、プレイヤーが敵をすばやく倒すのを防ぐことができます。プレイヤーはマップの特定の部分にとどまり、他の人が殺害を探している間も効果的に溶け込むことができます。 p>
VALORANTもまだベータ版です。つまり、これが正確ではない可能性が高いということです。今年の夏にようやくリリースされたときのゲームの様子。しかし、これまで見てきたことから、FPSの世界へのRiotの最初の進出には有望に見えます。 p>