Skarner、Vi、およびGravesはパッチ9.5で強化されました


投稿者 2026-06-10



103483ライアットゲームズによる画像

パッチ9.5は、League ofLegendsが直面している差し迫ったジャングルの問題に対するRiotの答えです。 9.2のジャングルへの神経質は一歩遠すぎて、ゲーム初期のジャングルを強調しすぎて、壊滅的な影響を及ぼしました。

暴動は、ジャングルへの変更について考え直しました。パッチ 9.2 はチャンピオンのスケーリングの風を完全に取り除き、メタゲーム内に亀裂を作りました。ジャングルはひっくり返され、ジャングル キャンプの経験は半分に削減されました。

これは、ジャングルのプレイヤーがジャングルでの経験値を減らし、ゲーム後半への道を遅らせることを意味しました。ギャングをほとんど避け、ジャングルキャンプの農業に大きく依存していたチャンピオンが最も大きな打撃を受けました。それは、ガンクに重い、初期のゲーム中心のジャングラーに繁栄する手段を与えました。

幸いなことに、Riot はパッチ 9.5 でいくつかのジャングルの問題に対処し、ジャングルをスケーリングするための多くのバフを実装しました。ジャングルキャンプの経験は変わりませんが、いくつかのあまり強力でないチャンピオンが更新されました。このパッチは、ゲームの問題を解決するための強力な最初のステップとして機能します。

スカーナー パッシブ: クリスタル スパイア クリスタル スパイアの半径が 1150 から 1600 に増加しました。赤いバフ スパイアは、マップの両側のクルーグとラプターをカバーするようになりました。ミニマップからスパイアが削除されました。 Vi 基本ステータス 攻撃速度の増加が 2.5% から 2% に減少しました。パッシブ: ブラスト シールド ブラスト シールドのクールダウンが 12 秒から 8 秒 (レベル 1 から 9)、16 秒から 12 秒に増加しました。シールド率が最大体力の10%から15%に増加しました。 Q:Vault Breaker Vault Breakerは、チャンピオン以外のダメージを25%減少させなくなりました。ボーナス攻撃のダメージ率が1.6から1.4に減少しました。 W: デンティング ブロー
デンティング ブロウの攻撃速度が 30/35/40/45/50% から 30/37.5/45/52.5/60% に増加しました。 [新機能]デンティングブローが発動するたびに、ブラストシールドのクールダウンが3秒短縮されます。 E: 過剰な力
ダメージ コーンがクリティカル攻撃できるようになりました。過剰な力の比率が、1.15攻撃ダメージから0.7魔力パワー、1.1攻撃ダメージから0.9魔力パワーに変更されました。 R: アサルトとバッテリー
アサルトとバッテリーのクールダウンが110/85/60秒から120/100/80秒に増加。ダメージが 150/300/450 (+ 1.4 のボーナス攻撃ダメージ) から 150/325/500 (+1.1 のボーナス攻撃ダメージ) に増加し、アサルトとバッテリーがセカンダリ ターゲットに 25% のダメージを与えなくなりました。 Viは、以前通過できたよりも3つ多くの敵をノックバックできます。範囲が 0.25 秒で 250 から 0.75 秒で 350 に増加しました。 Graves 基本ステータス 攻撃ダメージが 63 から 66 に増加しました。