投稿者 2026-07-11
ライアットゲームズからのレジェンドオブルネテラの公開により、CCGプレーヤーは非常に興奮しています。ライアットは先週末、レジェンドオブルネテラの限定クローズドベータ版をリリースしました。これはTwitchで3番目に視聴されたゲームでした。 p>
新しいデジタルカードゲームは、新しいものを作成しながら、League ofLegendsのチャンピオンを使用して伝承に深く染み込んでいます。各カードは、レア度やクラスを使用する他のゲームとは対照的に、地域ごとに分類されています。 p>
Runeterraには、プレーヤーに極端な負担をかけない高度な現金化システムもあり、真の無料プレーヤー体験を提供します。アニメーションは詳細で面白く、最も重要なことは、ゲームプレイにインタラクティブな要素があることです。 p>
ゲームについて詳しく知りたいと思ったので、元マジック:ザギャザリングプロでLoRのライブバランスリーダーであるスティーブルービンと話をしました。リーグ・オブ・レジェンドの 10 周年のお祝いから流れるエネルギーにまだ興奮しているルービンは、次のように説明しました。レジェンド・オブ・ルネテラは、過去に機能したテーマを拡張しながら、従来のCCGの型から脱却しています。 p> LoRはMTGやハースストーンなどのゲームとどう違うのですか? strong> 他のカードゲームで避けたのは、ビジネスモデルです。より多くのプレイヤーがカードゲームにアクセスできるようにしたいだけです。 Riot Games では、カード ゲームが大好きです。私たちはLoRをCCG市場を飽和させるとは考えていません。私たちは、過去にカードゲームを試したことがない人をもっと増やしようとしています。 他のカード ゲームでは、デッキを構築するのに 200 ドルほどかかるため、ボールトと地域賞を通じてアクセシビリティ モデルを変更しています。これにより、無料でプレイできるプレーヤーとして本当にプレイできます。 p> LoR収益化モデルはどのようにアクセスしやすくなっていますか? strong> LoRで優れていると思われることの1つは、任意のカードを購入できるように設定されていることです。パックを購入しなくてもゲーム内でプレイできます。そして、あなたがコインにお金を使うことができるさらなる範囲でさえワイルドカードを取得します。これは、ゲーム内のすべてのカードが同じ値を持ち、非常に簡単に取得できることを意味します。 p> カードを取得する際のランダム性と、コストの入力に対する障壁を取り除き、カードゲームをプレーヤーに適したものにします。 p> LoR 私たちは、2020 年初頭に iOS および Android 向けのモバイルで LoR をリリースすることに注力しています。これは、人々がゲームをプレイしやすくし、新しい視聴者を獲得するための追加です< / p> 元Magicプロとして、LoRのデザインに含めたいMTGの何かがありますか? strong> Magicについて私たちが気に入っていることの1つは、LoRで見ることができます。インタラクティブなゲームプレイ。マジックは OG カード ゲームのようなもので、このような美しいスタック システムがあります。 LoR には、対戦相手とやり取りできるときにカード ゲームが優れていると感じるため、独自のスタック バージョンがあります。」 カード ゲームは、対戦相手とやり取りできるときに優れていると考えています。そして、誰かと対戦しているような親密な丸い構造が欲しかったのです。私が何かをするとき、彼らは応答することができ、私たちは一緒にスタックを作成することができるからです。他のカードゲームとは対照的に、私は1分間何かをしてから、あなたの番になります。 p> メカニズムと能力を作成するときの開発プロセスはどのようなものでしたか? strong> 私たちにとって、本当にチャンピオンのレベルアップでした。私が最初に LoR をプレイしたとき、その機能はありませんでした。デザイナーの 1 人である James Hata は、「チャンピオンが LoL のようにレベルアップしたらどうなるか」というアイデアを思いつきました。そして、それは私がこのゲームが非常に多くのことをするので素晴らしいと感じた瞬間でした. p> これで、これらのキャラクターをキャラクターのように感じさせるために使用できる実現の瞬間ができました。彼ら[チャンピオン]はまた、他のゲームが行っていない新しいことなので、ゲームプレイをエキサイティングにします。 p> ゲームプレイとデッキ構築の中でチャンピオンはどのように機能しますか? strong> チャンピオンクエストを使用すると、プレイヤーはさまざまなチャンピオンの組み合わせを実際に試すことができます。しかし、このジャンルにまったく慣れていないプレイヤーは、チャンピオンがどのようにレベルアップし、そこからデッキを構築するかを見ることができます。基本的に、すべてのチャンピオンには 2 つの異なるバージョンが存在するため、チャンピオンやその他のカードに多くの深みがあります。 チャンピオンをデザイン特に原型と力学に適合します。また、導入される新しい地域のチャンピオンは、他の地域の既存のチャンピオンと連携します。 ウラジミールとブラウム、またはチェンとフィオラの相互作用に、既存の良い例が見られます。私たちの目標は、チャンピオンが協力し、すべての地域の組み合わせが実行可能であることを望んでいるため、プレーヤーがチャンピオンの周りにデッキを構築できるようにすることです。 p>