Let’ s Make BigMovesのダブルスプール中にチームアタックが2セットオフになりました


投稿者 2026-06-24



偶数マッチアップによるスクリーングラブ

Nintendo 64 で最初のゲームがリリースされて以来、ダブルはスーパー スマッシュ ブラザーズ トーナメントの定番となっています。しかし、昨日の Let's Make Big Moves ではそうではありませんでした。

トーナメントのダブルス プールの間、イベントの最初の試合の 1 つは、広告の休憩中に誤ってチーム アタック設定がオフになっていたため、リセットする必要がありました。アーロン「BONK!」をフィーチャーしたシリーズマルコビッツとアヌーディ「エンツォ」メレンデス対アーロン「ブラックツインズ13」グランディソン-バルガスとマイケル「リドルズ」キムは、発見が行われたときにすでに2試合でした。

BlacktwinsとRiddlesは、ペンシルベニアのデュオとの対戦で大人気で、ジョーカーとピチューのチーム構成で1-0の強力なリードに飛び出しました。 Bonk と Enzo はどちらも開幕戦で物事を近づけることができましたが、すぐに遅れを取り、結局セットを2-0で落とした。

しかし、2 つのチームが拳をぶつけ合って出発する準備をしているときに、Twitch チャットとトーナメント スタッフの 1 人に何か問題が発生しました。そして、それはバナナの衣装を着て後ろに座っている参加者のグループではありませんでした.

Panda GlobalのDreXは、セットアップを確認するためにプレーヤー間で短い会話をした後、ステージに飛び出しました。優勝チームは驚いたように見え、4人のプレーヤー全員が首を横に振っていました。そして、ゲームの設定を簡単に調べたところ、シリーズ全体でチームアタックが実際にオフになっていることが明らかになりました。

その後、プレイヤーと DreX との話し合いの結果、このセットは破棄され、0 から 0 にリセットされ、双方が最初からもう一度プレイすることに同意することが決定されました。

主要なルールセットをチームで攻撃してください —なぞなぞ(@Riddlesmk)2020年1月4日

残念ながら、なぞなぞとブラックツインズにとって、この決定は彼らを噛むために戻ってきますなぜなら、対戦相手はカムバックして再戦に2-1で勝つことになるからです。これにより、その時点でセットは技術的に終了していたため、チーム アタックがオフに設定されたことによる後退が実際に許可されるかどうかについて、コミュニティで多くの議論が巻き起こりました。

ラルフ「ラルフィー」ローレアとジャスティン「ウィッシュズ」マネティとカイル「KGP」グロリウス-パトリックとジミー「センセイ」の最初のセットを見ると、さらに当惑します。設定も明らかにずれています。

そのシリーズには、ラルフィーとウィッシュがクラウドのワイドヒットボックスのいくつかで互いにヒットするはずだったが、代わりに通過して敵を攻撃し続けるインスタンスが複数あります。お気に入りは最終的にそのシリーズを席巻し、ステージを去ることになり、それが発見された後、彼らのセットを再生する必要はありませんでした.コメンテーターは後で冗談を言います.

振り返ってみると、これはすぐに解決され、次のことが明らかだったため、大したことではありません。プレイヤーを意図的に妨害するようなことは何もしませんでした。会場の他の数人も、この問題は複数のフレンドリーなセットアップでも発生し、気づいた直後に修正されたと後でコメントしました。

ディスカッションからのコメント dastuke のディスカッションからのコメント 「チーム アタックはダブルス プール中にメイン ストリームのセットアップでオフになっていることが判明しました」.

状況はそれなりにうまく処理されましたが、技術的にはメインブラケットのサイドイベントであっても、メジャートーナメントでこのようなことをチェックしないでおくべきではありません。標準のチェックでダブルスのこのようなものが検出されない場合、一部の混乱した設定が誤ってシングルスになり、メインイベントの結果を損なう可能性があります。

ボンクとエンツォは、この勝利の後、トップ16に入ったが、タイラー「マース」マーティンズとエズラ「サムソラ」モリスに敗れ、直後に敗退した.トップ 128 が 16 人のプレイヤーでトップ カットになるまで、Let's Make Big Moves はシングルスで続行されます。