チームファイト タクティクスの 2019 年のデビュー: 6 か月のレビュー


投稿者 2026-07-02



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2019年、ライアットゲームズは、オートバトラーのチームファイトタクティクスを導入したときに、名前の「s」をついに利用しました。

おなじみのチャンピオン、愛らしいリトルレジェンド、賭けの少ない雰囲気が TFT を即座に成功へと駆り立てました。そして、シーンの最大のコンテンツ クリエーターの一部は、オートバトラーを採用し、大義を支援しました。最初の 6 か月は確かに印象的ですが、TFT は過去 10 年間でリーグ・オブ・レジェンドが享受してきたものと同じ永続的な効果を発揮できるでしょうか? > TFT が床に落ちなかったと主張するのは難しいです。コンバージェンスに飛び込もうとする人が多かったため、ゲームは最初の数日間は事実上プレイできませんでした。オートバトラーの発売から3か月後の更新で、RiotはTFTが毎月3,300万人以上のプレーヤーを引き付けていることを明らかにしました。そして、世界のリーグの同時プレーヤー数はさらに 30% 増加しましたTFT のリリース後。

TFT は、リーグのランク グラインドのストレスを避けたいプレーヤーにとってカジュアルな選択肢です。 TFT のランク付けモードでさえ、プレイヤーは 4 位で技術的に勝つことができるため、寛容です。代わりに、メカニックとチームの協力は、RNGの形で戦略と少しの運に置き換えられます。

オートバトラーの「競争」シーンは、ファンがゲームをプレイするときにとても楽しむのと同じリラックスした性質を備えています。ゲームの2番目のコンテンツセットを祝ったRiseof the Elements Invitationalは、インフルエンサーとストリーマーのグループを円卓会議に招待しました。シャウトキャスターとインタビューはありましたが、巨大なスタジアムに大勢の観客がいないことは、典型的なライアットのイベントからの逸脱でした. 。 Shotcaller とのインタビューで、Riot の e スポーツのグローバル責任者である John Needham は、TFT は League のように「構造化」されず、「よりカジュアル」と「エンターテイメント重視」

TFT は、ランク アップを目指すプレーヤーや、単に友達と楽しみたいプレーヤーに、アクセスしやすくやりがいのある体験を提供します。そして、eスポーツシーンはそれを反映しています。 成長痛 14960ライアットゲームズによる画像

最初の成功にもかかわらず、TFTは確かに道路上でいくつかの衝突に遭遇しました。

開発者は常に、メタを制御するバランスをとる行為と戦ってきました。すべてのパッチには、他のパッチよりも優れている壊れたチーム構成があるようです。毎試合1位を争うノーブル、シェイプシフター、インフィニティ・エッジ・アカリを1体セット。そして、Rise of the Elements は、Morellonomicon Singed と Hyperroll Woodland Druid ストラトに悩まされました。

公平を期すために、ゲームはまだ始まったばかりです。そして10年後、リーグの開発者はそのバランスをとることが科学にまで及んでいます。ライアットゲームズが140人以上のチャンピオンを確実に実行できるようにするという、10年の経験を生かして、同じ知恵がautobattler。

そして、ライブの対戦ゲームは、かなりのバグがなければ完成しません。 TFT開発者は、Neekoのヘルプの複製から無数のZedクローンまで、あらゆることに対処する必要がありました。オートバトラーのユーザーインターフェース(UI)に対する最近の変更により、エクスペリエンスバーの欠落や敵のボードのサイクリングの困難など、表示の問題が多数発生しました。バグはいくらか頻繁に見られますが、開発者は修正プログラムとパッチで迅速に対応します。

開発者はすでにゲーム ブレークの問題の抑制に大きな進歩を遂げているため、これらの「成長の痛み」は、オートバトラーが古くなるにつれて軽減されます。

p> TFT は業界の定番になるために必要なものを持っていますか? Riot Games の画像

TL/DR?はい。

Riot は、Little Legends を販売することで、League とはまったく別の市場を作成しました。利益は、あなたをコンバージェンスに引き留める愛らしい仲間の販売によって推進されます。ほぼすべての新シリーズがリリースされ、今月、Riot はプレイヤーがお金を費やすための十分なコンテンツを確保できるようにしています。

TwitchTracker.com 経由のスクリーングラブ

しかし、前進にはいくつかの懸念があります。 TwitchTrackerによると、TFT Twitchの視聴者数は、発売以来大幅に減少しています。オートバトラーは、すべての放送局で約 17,000 人の同時視聴者を均等にしたようです。これは、League の 120,000 人にはほど遠いです。

さらに、Riot は、格闘ゲームや一人称視点のゲームなど、遠い将来にリリースされる数多くの新しいゲームを発表しました。シューター、デジタル カード ゲーム、ターンベースの RPG、プラットフォーマーです。 82758ライアットゲームズによる画像

これがTFTにどのような影響を与えるかは不明です。タイトルの増加は、Riotのゲームへのトラフィックを増やすでしょうか?それとも、新しいゲームはすでに制限されているTFTのプレーヤーベースに浸りますか?そして、これほど多くの新しいプロジェクトが作成されているにもかかわらず、Riot はオートバトラーの継続的な開発に引き続き力を入れますか?

Riot のような巨大な企業は、おそらくうまくいくでしょう。そしてオートバトラーがライバルリーグの大ヒットタイトルになることを意図していたようには見えません。ライアットがチームファイト タクティクスを多種多様な視聴者にとって楽しくカジュアルな体験になるように作成した場合、それは確かに実現しました。