投稿者 2026-07-19
Riot Games による画像 Teamfight Tactics のパッチ 10.21 は大規模なものです。特性、アイテム、チャンピオン、およびシステムの変更に対する多くのバランス調整が含まれています。 p>
パッチ10.21内で多数の変更が発生しています。いくつかは大きなものですが、ほとんどの調整は、バフと弱体化によってメタのバランスをとるためのマイナーなものです。
パッチ 10.21 が登場し、近くのアリーナにランク報酬とリロールの変更がもたらされます。
?パッチ10.21で確認してください注:https://t.co/LaUcBpBpQ9 pic.twitter.com/2lNb8iHSAo p> —チームファイトタクティクス(@TFT)2020年10月13日< p>これらすべての変更に加えて、プレイヤーはTFTパッチ10.21でギャラクシーランク報酬を受け取ります。セット3の間にゴールド以上を配置した人は勝利のたたりを獲得しました。セット3.5の間にゴールド以上を配置した戦術家は、勝利のたまり場を獲得します。 p>
ショップの変更から4コストのチャンピオンのナーフと特性の調整まで、TFT10.21パッチノートは次のとおりです。
システムの変更ショップのオッズが「店内でのローリングがより多様であると感じられるように」変更されました。チャンピオンを購入しなくても、次のリロール時にチャンピオンが表示されるのを防ぐことはできなくなります。バランスチームはまた、選ばれし者の出現率を変更し、「最悪の場合」を減らしました。プレイヤーは、ステージ 2-2 までに少なくとも 1 人の選ばれし者をショップに表示する必要があります。
アイテムバランスの変更
Riot Games 経由の画像 TFT パッチ 10.21 で合計 8 つのアイテムが調整されます。 Fatesのリリース以来、アップデートのバフアイテムの大部分はゲームプレイをほとんどまたはまったく見ていません。ただし、メタで優位に立っているため、Quicksilverに1つのナーフが適用されました。 p> Chalice of Power:スペルパワーが30%から40%に増加しました。アイアン ソラリのロケット: シールドが 250/300/375/500 から 350/450/600/800 に増加。ガーゴイル ストーンプレート: 鎧と魔法の抵抗が 12 から 15 に増加しました。ルーデンのエコー: ダメージが 200 から 180 に減少しました。制御されたチャンピオン(Statikk Shivに類似)。クイックシルバー: 持続時間が 12 秒から 10 秒に短縮されました。 Zeke's Herald: ボーナス攻撃速度が 30% から 40% に増加しました。 Statikk Shiv:基本ダメージが85から75に減少しました。ボーナスダメージが85から175に増加しました。ターゲットにできないユニットに遭遇したときに稲妻の鎖が壊れてしまうバグが修正されました。 Zz'Rot Portal: 攻撃ダメージが 70 から 150 に増加しました。この新しいアビリティは、戦闘開始時に近くのすべての敵を 2 秒間着用者に挑発します。 特性バランスの変更 strong> 94322ライアットゲームズによる画像 TFTパッチ10.21のいくつかの特性変更は、メタ全体に大きな影響を与える可能性があります。神はおそらく最も弱い特性の1つから最も強い特性の1つに移行し、ガリオがチャンピオンのスターレベルをスケールオフするため、プレイヤーはゲーム後半にカルトを実行しようと試みることができます。 Galio はチャンピオン スター レベルをスケールオフするようになりました。 p>ガリオHP:1,600 / 3,800 / 6,666が1,000 / 1,750 / 2,500に変更されました。ガリオAD:125/400/1000変更80/180/400 に。各星のレベルは、ガリオに健康とADの12パーセントのボーナスを与えます。ディバイン ディバインは、ディバインユニットがすべての群集コントロールを削除して上昇するという手直しを行い、上昇中に66%のダメージを減らし、50%の真のダメージを与えました。しかし、アセンション時間は短縮されました。 p> 2ディバイン:4秒4ディバイン:7秒6ディバイン:10秒8ディバイン:14秒フォーチュンゼロロス:3ゴールドが2.5に減少しました。 1 回の損失: 6.5 ゴールドが 6 に減りました。 2 回の損失: 11.5 ゴールドが 10.5 に減少。 Six Fortune: 10.25 の平均ゴールドが 11.65 に増加しました。ただし、5コストのユニットドロップの可能性は低くなりました。アデプト アデプトの攻撃速度低下を調整しました。 p> 2/3/5秒が2.5 / 4/7秒に増加しました。ハンター ハンターのボーナスダメージが変更され、戦場でより多くのハンターが増加しました。 p> 175/175/175/175が150/175/200/225パーセントに変更されました。 Moonlight Moonlight は、5 つ星に増加するチャンピオンを持つようになります。 ミスティックの魔法防御がわずかに増加しました。 忍者の AD と AP が 4 つの忍者で増加しました。 プレイヤーはヴァンガード 8 を実行できるようになりました。 p>ヴァンガードアーマーが100/250/500から100/250/600/1500に増加しました。シェード シェードチャンピオンは、3回目の攻撃後にステルス効果を獲得します。以前は、3回目の攻撃でした。ボーナス ダメージが 3 回ごとではなく 4 回ごとに適用されるようになりました。 ゲームの初期および終盤の段階で全体的なゲームプレイを改善するために、低コストのチャンピオンにマイナーな調整が適用されました。 4コストのチャンピオンは多くのナーフを受け取りました。 p> 1コストのチャンピオンのダイアナのオーブは4/5/6/10から4/5/6/9に変更されました。ヘクスあたりのニダリーのボーナスダメージは10%から20%に増加しました。エリーゼの健康回復自動攻撃の 3 つ星が 120 から 160 に増加しました。2 コストのチャンピオン、ジャックスのマナが 50/100 から 60/110 に調整されました。 Jarvan IV のスペル ダメージが 3 スターで 500 から 750 に増加しました。Teemo のスペル ダメージが 200/300/600 から 300/450/900 に増加しました。 Aphelios が無効になっている場合、Aphelios の砲塔は発射されません。 3コストチャンピオンのKennen’s SlicingMaelstromのダメージは3つ星で900から1350に増加しました。4コストチャンピオンのAhriのSpiritBombダメージは500/800 / 4,000から500/750 / 3,000に減少しました。アーリのヘルスが 650 から 600 に減少しました。リヴェンのエナジー スラッシュ ウェーブのダメージが 3 スターで 1,500 から 1,350 に減少しました。ジンの4番目のショットのダメージは3つ星で4から減少しました。
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