投稿者 2026-06-14
チームファイトタクティクスセット3がついに明日、宇宙をテーマにした新しい冒険、銀河で始まります。 p>
善と悪の間の銀河間戦争により、オートバトラーに大規模な変更が加えられました名簿、クラス、および外観。ゲームごとの種類が最終的に追加されることで、セットはセット2の間に古くなったゲームを再活性化するように見えます。 p>
TFTパッチ10.6の完全なパッチノートは次のとおりです。 p> ランク付け ギャラクシーのランク付けシーズンは、このパッチのリリースと同時に開始されます。マスターより下のランクの低下はもうありません。マスターから腐敗することもできません。暴動はあなたがトップを目指し続けることを望んでいますが、TFTが大きなペナルティハンマーを取り付けた日常の義務のように感じられることを望んでいません。 システム ここには多くの変更があります。実際、Riotはそれについての記事全体を書いています。 「ギャラクシー」メカニックはパッチ10.7で起動します。 収入 strong>ラウンドごとの受動的収入(ラウンドから開始)1 から 2) 3-5-4 -5-5-5 から 2-2-3-4-5-5-5 に変更されました。カルーセル ラウンド中にチャンピオンを売却する機能を削除しました。縞は2から3(1g)、4から6(2g)、7以上(3g)から2(1g)、3(2g)、4(3g)、5以上(4g)に変化しました。ストリークボーナスゴールドは、PvEラウンド中に支払われるようになりました。 ショップ レベル 3 のドロップが 70/25/5/0/0 パーセントから 70/30/0/0/0 パーセントに変更されました。レベル 5 のドロップが 35/35/25/5/0 パーセントから 35/40/20/5/0 パーセントに変更されました。レベル 6 のドロップが 25/35/30/10/0 パーセントから 20/35/35/10/0 パーセントに変更されました。レベル 7 のドロップが 20/30/33/15/2 から 14/30/40/15/1 パーセントに変更されました。レベル 8 のドロップが 15/20/35/24/6 パーセントから 10/25/35/25/5 パーセントに変更されました。 プレイヤーのダメージ ステージごとの基本ダメージが0/2/3/4/5/6/7から0/3/4/5/10/15/20に増加。生き残ったユニットあたりの追加ダメージは1に減少しました(以前は1から8の範囲のユニットのスターレベルとゴールドコストに基づいて計算されていました)。 戦利品とアイテムのドロップ strong>チャンピオンは、すべてのレベルのボーナスボックスからの純金よりも可能性が高くなりました。ゴールドとチャンピオンのミディアム ボックスは、最初の 2 ラウンドではドロップできません。 Neekoの支援は、すべてのボックスからドロップする可能性が35%低くなります。 移動 すべてのチャンピオンの移動速度が 550 から 500 に変更されました。チャンピオンは、歩くときにヘクスからヘクスへよりスムーズに移動します。近接チャンピオンは、遠隔チャンピオンよりも戦闘開始時にわずかに早く移動するようになりました。チャンピオンがターゲットの攻撃範囲内にあり、ターゲットが範囲外に移動した場合、チャンピオンはターゲットを最も近い敵に切り替える前に、ターゲットを1ヘクスだけ追跡するようになりました。 マナ スター レベルによる攻撃から得られるマナが 8/10/12 から 10 に変更されました。チャンピオンは、スペル キャストの後半でマナを使用するようになりました。 カルーセル strong>最初のカルーセルは、2コストのチャンピオンではなく、すべて1コストのチャンピオンになりました。カルーセルには、アイテムの可能な組み合わせがさらに多くなりました。 Spatulas が再びカルーセルに表示されるようになりましたが、頻度ははるかに低くなります。前より。フルアイテムは、5 番目のカルーセルよりも早く表示される可能性があります。コンポーネントは、6番目以降のカルーセルに表示される可能性があります。カルーセルの可能性の多くの新しい配置が追加されました。 その他 strong>人々が増加するにつれて、最初のパッチ学習の各計画フェーズに5秒が追加されました。これらはパッチ10.7で削除されます。 Grievous Woundsは80%の回復減少から50%の回復減少に変更されました。武装解除はもはやスペルキャストを妨げません。オートアタックのみ。ゲーム内のすべてのチャンピオンは、何らかの方法で AP を縮小します。 APは、ダメージ/回復/シールド以外のものをスケーリングできます。詳細については、各チャンピオンのツールチップを参照してください。ショップカードのアートスタイルが変更され、ゲーム内のモデルにさらに一致するようになりました。アイテムの結合ルールが変更されましたユニットが結合されると、アイテムはこの優先順位で結合されたユニットに配置されます。1)泥棒の手袋2)ランダムなフルアイテム3)ランダムなコンポーネント。チャンピオンから変更されたバグ修正は、2つ星から変更されたバグ修正と比較して3つ星で再び大きくなりました攻撃速度が高いユニットの基本攻撃が飛行中に視覚的に消えることがあるという長年の問題を修正しました。バグ修正が修正されました。戦闘中に攻撃速度が大幅に増加すると、ユニットが実際の攻撃速度からアニメーションを視覚的に非同期にする可能性がある問題を修正しました。 アイテム strong> 新しいアイテム strong>ハッシュはChaliceof Favorになりました(キャストあたり10マナ)。 IceborneGauntletはShroudof Stillnessになりました(マナを40%増やします)。 Titanic Hydra は Zz'Rot Portal になりました (死亡時に星のスケールのヘルスを持つ Voidspawn を生成します)。 既存のアイテム Bloodthirsterの回復量が50%から35%に変更されました。デスブレードの開始スタックが1から2に変更されました。ジャイアントスレイヤーは、現在のHPの9%から現在のHPの物理ダメージの12%に変更されました。 Hextech Gunbladeヴァンプが33%から25%に変更されました。 Ionic Spark は、近くの敵の MR を 50% 減少させます。モレロノミコン燃焼は18%から20%に変化しました。クイックシルバー最初の15秒間はCCImmuneからCCImmuneに変更されました。ラバドンのデスキャップボーナスAPが75%から50%に変更されました。レッドバフの燃焼が18%から20%に変更されました。償還着用者は、死亡時にチーム全体を800HP回復します。 Runaan の Hurricane の投射物のダメージが標準の 60% から 70% に変更されました。 StatikkShivはバウンスあたり85から70dmgに変更されました。ウォーモグの鎧は、6% の不足 HP から 4% の不足 HP に変更され、最大 HP は 150/ティック。 Zeke's Herald は 15% AS から 18% AS に変更されました。 Zephyr banish の持続時間が 6 秒から 5 秒に変更されました。 League of Legends クライアントでは TFT が新しいハブを取得しているため、状況は少し異なる可能性があります。以下に、Riotがいくつかの新機能と探すべきことを共有します。 p>これで、現在のパスと報酬への進行状況が表示されます。また、Galaxies Pass +を使用して、プレミアムコンテンツにアクセスし、いつでもUFOスプライトを受け取ることができます。特典は、すでにレベルを超えています。すぐに購入する必要はありません。パス内のすべての報酬が閲覧可能になり、説明が追加されました。ファンシー。レベルと XP トラッカーは左側に指定されています。 TFT ミッションには、右上隅のボタンをクリックして簡単にアクセスできます。これはまた、利用可能なミッションの数を紹介します。パスに向けて XP を獲得するための新しいウィークリー ミッション。オーブはなくなりました。ミッションに加えて、ゲームをプレイするだけで XP も獲得できます。これは、パスから報酬を請求する場所でもあります。イベントの残り時間が表示されます。ハブの下部に新しいコンテンツラインナップが追加され、ニュース、パッチノート、開発者の考え、購入可能なアリーナ、リトルレジェンド、ブームなどが表示されます。 ロビー 新しいブームはパーティー画面内で選択できるようになりました。ロードアウト画面もそれらをサポートするように更新されました。ロビーでは、TFT 関連のミッションを追跡することができます。これにより、パスに対して XP が付与されます。ボタンをクリックします。 バランス strong> これらの変更はPBEからお近くのライブサーバーに反映されます。 p> 特性 strong>天体の回復が15/25/50パーセントから15/30に変更されました/ 60パーセント。サイバネティック ボーナス ヘルス/攻撃ダメージが 350 と 50/850 と 85 から 350 と 50/800 と 80 に変更されました。侵入者のボーナス攻撃速度が 60/90% から 50/80% に変更されました。 Rebel Shield を 125/200 から 150/225 に変更。宇宙海賊の4アイテムドロップチャンスが10%から15%に変更されました。 ティア1チャンピオン strong>ケイトリンの攻撃ダメージが40から45に変更されました。カジックスのスペルダメージが200/275/450から175/250/400に変更されました。ジャーバンの総マナが120から100に変更されました。ジグスの攻撃速度が0.6から0.7に変更されました。 ティア2チャンピオン strong>アーリのスペルダメージが175/250/400から175/250/375に変更されました。ダリウスのマナを80から70に変更 カイサのミサイル数を6/8/11から4/6/9に変更ルシアンの攻撃ダメージが 60 から 55 に変更されました。 ルシアンのスペルのダメージ175/225/350から150/200/325に変更されました。 Tier3チャンピオン strong> Neekoのスペルダメージが175/250/500から200/275/550に変更されました。 Shaco スペルのダメージ (3 つ星) が 500% から 450% に変更されました。 ティア4チャンピオン strong>ジンの攻撃ダメージが80から90に変更されました。イレリアの攻撃速度が0.8から0.85に変更されました。 Vel’kozのスペルダメージが450/600/2000から425/550/2000に変更されました。 Wukongマナが75/175から50/150に変更されました。 ティア5チャンピオン strong>オーレリオンソルのスペルダメージが100/150/750から120/175/750に変更されました。ガングプランクのヘルスが 900 から 1000 に変更されました。ミス フォーチュンのスペル ダメージが 75/100/999 パーセントから 70t/90/999 パーセントに変更されました。ミスフォーチュンのシールド強化値が300/600/900から400/700/1000に変更されました。スレッシュの攻撃速度が0.85から0.95に変更されました。スーパーメカスペルのスプラッシュダメージを200/250/300/525/675/1125/5000から200/250/300/350/450/750/5000に変更。 アイテム strong> Ionic SparkRangeが3から2に変更されました。イオンスパークダメージが変更されました200 パーセントから 225 パーセントに。レッドバフ/モレロのヒーリング軽減効果が 33% から 30% に変更されました。 Statikk Shiv ダメージが 70 から 75 に変更されました。