チームファイト タクティクス パッチ 9.16: 完全なメモと更新


投稿者 2026-06-03



Image via Riot Games

今週の大規模なチームファイト タクティクス パッチでは、メタゲームを揺るがすこと間違いなしの 4 人の新しいチャンピオンとまったく新しいオリジンが導入されます。

多くのチャンピオン、特性、アイテム、および能力はまた、ゲームを変えることは確実である主要なナーフとバフを受けています。かつて私たちが知っていたのと同じ構図はもはやありえず、代わりにもっと恐ろしいものが出現するかもしれません。 TFT プレイヤーは、このアップデートが Void Assassin の構成や Demon Bear のビルドよりも悪い結果にならないことを望んでいる可能性があります。

TFTパッチ9.16の完全なメモは次のとおりです。 新しい起源とチャンピオン

特性:アイテムを持った敵ユニットに爆弾を投げ、半径1/2ヘクスのすべてのアイテムを8秒間無効にします。カミーユ能力:カミーユの能力であるHextech Ultimatumは、敵を根絶し、範囲内のチームメイトに、彼女が戦っている相手をターゲットにするように強制します。クラス:Bladematerコスト:1ゴールドアビリティダメージ:200/325/450ジェイスアビリティ:破壊するサンダー ブローで敵ユニットをノックバックすることで敵の最前線。その後、マーキュリー キャノンに切り替え、攻撃速度と遠距離ダメージを増加させます。クラス:シェイプシフターコスト:2ゴールドアビリティダメージ:200/350/500 Viアビリティ:最も遠い敵をターゲットにしてチャージし、途中ですべての敵をノックしてダメージを与えます。そこに着くと、彼女はターゲットをノックアップしてダメージを与えます。クラス: ブロウラー コスト: 3 ゴールド アビリティ ダメージ: 250/450/650 ジンクス アビリティ: 最初のテイクダウン後に興奮し、ボーナス攻撃速度を獲得します。彼女が 2 回目のテイクダウンを決めた場合、彼女はロケット ランチャーであるフィッシュボーンズを引き抜き、攻撃で範囲ダメージを与えます。クラス: ガンスリンガー コスト: 4 ゴールド ロケット ダメージ: 合計 3 ヘクスをカバーする爆発で 100/225/350 魔法ダメージシステム 変更 マッチメイキング ライオットは、プレイヤー マッチングの仕組みを改善し、同じプレイヤー (またはゴースト アーミー) と 2 人以上で直面するストリークなシナリオを防ぎます。連続して回。さて、これはほとんど起こらないはずです。 URF オーバータイム モード ドローが発生しないようにするために、すべての戦闘の 30 秒間、URF オーバータイムが作動し、15 秒間速度が上がります。引き分けはまだ可能ですが、それらの数ははるかに少ないはずです。すべての戦闘の 30 秒後に、URF 時間外ボーナスが有効になります。 300% 攻撃速度 200% アビリティ ダメージ 66% 減少 群集制御持続時間 66% 治癒減少 30% 海洋哺乳類に対する愛情が増加ランクの変更 Teamfight Tactics のランク システムは全体的にかなり良いように見えます。たとえそうであっても、暴動はいくつかの調整を行っています.具体的には、いくつかのバグと不一致が、暴動が意図したよりも、それを少しだけ許すようにしました。 0 LP から開始するゲームで LP を失うと、ほとんどの場合降格されるようになりました (これは常に意図されていました)。さらに、降格したグランドマスターとチャレンジャーのプレイヤーは、マスターをスキップして直接ダイアモンド1に移動します。LPが0から始まるゲームでLPを失うと、降格されます。グランドマスターとチャレンジャーのプレイヤーの場合、降格した場合は、マスターをスキップして直接ダイアモンド1に移動します。これはLeague ofLegendsにも当てはまります。暴動はまた、極端なエッジケースのためにボンネットの下でLPのゲインとロスを調整しました。ほとんどの場合、この最適化に基づく変更は目にしたり感じたりすることはありません。プレイヤーへのダメージ ライアットはパッチ 9.15 でプレイヤーへのダメージにいくつかの変更を加えましたが、全体的にはうまく機能しました。しかし、これにより、特に試合が近い場合、ゲームが意図したよりも長くなってしまいました。そこで、さらに調整を加えています。全体的なダメージはまだ打ち上げ時よりも少ないはずです。基本ダメージは現在のステージに比例します。ステージ1と2:1ダメージステージ3と4:2ダメージステージ5:3ダメージステージ6:4ダメージステージ7以降:5ダメージ特性ブロウラーボーナスヘルス:300/700 / 1,200から減少〜300 / 600 / 1,000デーモンデーモンの基本攻撃は40%ですターゲットから20マナを燃やし、攻撃者に15/30/45マナを返すチャンス。忍者ボーナス攻撃ダメージと能力パワー:40/60から50/70に増加ノーブルボーナスアーマーと魔法耐性:60から70に増加ソーサラーボーナス能力パワー:45/100から40/100に変更ワイルドアタック速度:10から増加チャンピオンの変更 ティア 1 チャンピオン エリーゼ ヘルス: 450 から 500 に増加 スパイダーリング攻撃速度: 0.6 から 0.7 に変更されました Khazix 非孤立ダメージ: 150/300/450 が 150/250/350 に減少 キャスト時間の開始時に範囲内に敵がいない場合、モルデカイザーはアビリティをキャストしなくなりました。ニダリー ナウは変身時に必ず 2 ユニットを回復します。以前は、あなたのチームのヘルスが最も低い場合にのみ、彼女は自分自身を回復していました。 Vayne Attack Speed: 0.75 から 0.7 に変更されました アビリティ ダメージ (最大ヘルスのパーセンテージ): 8%/10%/12% から 8%/12%/16% に変更されましたティア 2 チャンピオン ブラウム ヘルス: 750 から 650 に減少 リサンドラ 総マナ (彼女の能力をキャストするために必要なマナ): 150 から 125 に減少 ルル アビリティ ヘルス: 300/475/650 から 300/ 400/500 Zed Health:500から550に増加攻撃速度:0.65から0.7に変更能力ダメージ:200/300/400から200/350/500に変更 Tier3チャンピオン Aatroxは彼をキャストしなくなりました詠唱開始時に範囲内に敵がいない場合の能力。 Evelynn Now は、現在のターゲットを彼女の能力で優先します。キャスト時間の開始時に範囲内に敵がいない場合、彼女のアビリティをキャストしなくなりました。キャスト時間の開始時に範囲内に敵がいない場合、カタリナはスキルをキャストしなくなりました。攻撃ダメージ: 70 から 75 に増加 キャスト時間の開始時に範囲内に敵がいない場合、Kennen はスキルをキャストしなくなりました。 Shyvana Leap AIは、ターゲットからカイトを離すように改善されました。 ティア4チャンピオンアカリアタックダメージ:70から80に増加 ブランドアビリティダメージ:200/375/550から250/450/650に増加 開始マナと総マナ:0/125から50/150に増加 チョーガスアビリティダメージ:250/500から減少/ 750 から 175/350/525 ティア 5 チャンピオン カーサス 開始マナと総マナ: 0/85 から 40/125 に増加 ケイル攻撃速度: 1.1 から 1.0 に変更 ミス フォーチュンの体力: 650 から 700 に増加合計マナ: 100 から 75 に減少 アイテム ハッシュ リワーク: 敵チャンピオンが 4 秒間マナを獲得するのを防ぐために、ヒットの確率が 33% になりました (マナ ロックと呼んでいます)。インフィニティ エッジ クリティカル ストライク ダメージ: 150% から 200% に増加しました。イオン スパーク ダメージ: 150 から 125 に減少しました。現在、適切にスタックします。鉄のロケット ソラリ シールドの持続時間: 4 秒から 6 秒に増加 モレロノミコンの燃焼ダメージ持続時間: 5 秒から 10 秒に増加 レッド バフの燃焼ダメージ持続時間: 5 秒から 10 秒に増加償還ヒール:1,000ヘルスから1,500ヘルスに増加Statikk Shivダメージとバウンス:4バウンス、1バウンスあたり90ダメージが3バウンスに変更、1バウンスあたり100ダメージWarmog’s Armor Heal:ティックあたり最大400ヘルスをヒールするようになりました。これは主に PVE ドラゴンへの影響を弱めます。ガーディアン エンジェル ツールチップが機能を反映するように更新されました (アビリティを中断したり、ポジティブ バフを削除したりしません)。重傷を適切に取り除き、適切に復活させるようになりました。新しいドロップ メカニズム まれに、2 つのコンポーネントを個別にドロップする代わりに、完全に完了したアイテムをドロップできるようになりました。 バグ修正 スパイダーリングとゴーレムは、フローズン ハート、キンドレッド、スウェイン、カーサス、シェン、ベイガーのターゲットに正しく設定できるようになりました。墓はRapidfireCannonで適切に射程を伸ばすようになりました。フローズン ハートは、スタックしたときにスローを適用しすぎなくなりました。一部のアイテムスロットが表示されない、または奇妙な場所にあるのを修正しました。 PvPラウンド後ではなくPvEラウンド後に付与されるWin / Loseストリークゴールドを修正しましたそれは以前に起こりました(ストリークゴールドはすべてのPvPラウンドの最後に付与されるべきであり、PvEラウンドは付与されるべきではありません)。リトル レジェンドが死亡した後に衝突する問題を修正 (その後、共有ルーレットでプレイヤーが身体をブロックする)。 Blitzcrank が対象外の敵をターゲットにしようとして失敗したため、キャストできない問題を修正。