投稿者 2026-06-21
オートバトラーゲームの戦争はすでに進行中です。リーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンであるチームファイト タクティクスのライアット ゲームズのタイトルは、Dota 2 のヒーローである Dota Underlords とのバルブのゲームと戦っています。いくつかのプレーヤーはすでにお気に入りを選んでいますが、他の多くのプレーヤーは、両方ではないにしても、どちらをプレイするかを考えようとしています。 p>
TFTとUnderlordsは多くの共通点を共有していますが、重要な違いがあります。両方のゲームがプレイヤーにとってどのように感じるかを変更します。両者の類似点についてはすでに説明したので、それぞれの特徴と、これらの違いがあなたにとって何を意味するかについて話しましょう. ) チームファイト タクティクスには 50 ユニット (またはチャンピオン) があります。どちらのゲームも、ショップロールごとに5ユニットをプレイヤーに提供し、ボード上に最大10ユニットを配置できます。 p>
つまり、チームファイトタクティクスをプレイしている人は、ショップでユニークなチャンピオンの複数のコピーを見ることになります。Underlordsよりも頻繁に。たとえば、TFTには6つの共通ユニットがあり、Underlordsには14の共通ユニットがあります。つまり、プレーヤーは前者の各共通ユニットを見る可能性が16%であるのに対し、後者の場合は7%にすぎません。アンダーロードよりもTFTの方が2つ星と3つ星の一般的なレア度のユニットの方がはるかに簡単です。初期のゲーム ロールやユニットに金を投資しすぎると、Underlords でははるかにリスクが高くなります。
ボードの形状TFT のボードは斜めに配置されたセルで構成されていますが、Underlords は古典的なチェッカーボードです。
これは、近くの味方に影響を与えるオーラを持つユニットなど、より広い意味があります。 TFT のボードにより、ユニットを最大 6 人まで囲むことができます。 Underlordsでは、その数は8です。つまり、ユニットは一度により多くの味方に影響を与える可能性があるため、アンダーロードではオーラ効果がTFTよりも重要です。 p>アイテム
アイテムの仕組みは、2つのタイトルの最も劇的な違いです。 p>
アイテム良いゲームにはTFTで不可欠です予定。個々のアイテムを非常に多くの方法で新しい強力なアイテムに組み合わせることができるため、組み合わせを覚えるためにアイテムのチート シートを常に開いておくことがほぼ必須です。ヒーローにアイテムを渡した後でアイテムを外すことはできないため、各ヒーローが何をするかを知ることが重要です。
各ユニットは最大 3 つのアイテムを保持できるため、アイテムの組み合わせが良ければ、プレイヤーは単一のチャンピオンをハード キャリーに変えることができます。 TFT の初期の頃の 2 つの Guinsoo Rageblades と 1 つの Bloodthirster を備えた Scarra の Shyvana は、完璧な例です。 p>
アンダーロードでは、アイテムの組み合わせはなく、ヒーローはそれぞれ1つのアイテムしか保持できませんが、プレイヤーはラウンドごとにユニット内を移動できます。 Underlords のヒーロー アイテムは TFT よりもずっとシンプルですが、Valve のタイトルには、同盟やゲームの仕組みに影響を与える装備できないグローバル アイテムがあります。発明家であるヒーローは、プレイヤーが同盟アイテムUnstable Reactorを持っている場合、爆発してダメージを与えることができ、同じプレイヤーがラウンドロスからより多くのゴールドを獲得できるアイテム シルバー ライニングを選択します。
プレイヤーはニュートラル ラウンドで TFT アイテムをランダムに取得しますが、アンダーロード プレイヤーはクリープ ラウンドごとに 3 から 4 アイテムを提供され、1 つ選択できます。クリープラウンドに負けた場合、ゲームはランダムに2つの選択肢を無効にします。 p>ドラフトステージ
チームファイトタクティクスにはドラフトと呼ばれる独自のステージがあります。プレイヤーがアイテムを持っているヒーローと一緒にカルーセルに乗っているときです。その試合の順位が低いほど、早くチャンピオンの 1 人を選ぶことができます。これは、負けているプレイヤーにいくらかの助けを与えるカムバックメカニズムです。 p>
アンダーロードには特別なステージや同様のメカニズムはありません。 p>同盟、起源、クラス
両方のゲームの各ユニットは所属しています少なくとも2つの部族に。アンダーロードではこれらの部族はアライアンスと呼ばれ、TFT ではオリジンとクラスと呼ばれます。
同じアライアンス、オリジン、またはクラスのユニークなヒーローを組み合わせることで得られる効果は、両方のゲームで異なります。いくつかの効果ウォリアーとナイトの両方からのダメージ減少や、ブラウニーとブロウラー (それぞれアンダーロードと TFT の) からの追加のヘルス ポイントなど、類似しています。 p> TFTとUnderlordsのHeartlessからの敵の鎧の削減。 p>なぜ気にする必要があるのか
TFTとUnderlordsは、同じジャンルに属しているにもかかわらず、プレイするのが非常に異なっていると感じます。これらの小さな違いはすべて、両方のゲームでのユニークなゲーム体験を補います。それらについて話すことは、当然のことながら、League ofLegendsとDota2を比較するようなものです。これらは似たようなゲームですが、それぞれのプレイ方法は独特であり、このストーリーで説明されているシステムのどれを使用するかは好みに応じて決まります。一番楽しいです。