投稿者 2026-07-23
写真: Riot Games Worlds 2019 は、興奮と動揺、そして非常に接近した試合に満ちた、ワイルドなライドでした。 Team Liquidがついに数年前の悪魔を追い払い、韓国のチームを打ち負かし、SK Telecom T1がバックドアを成功裏に実行し、LMSの新興チームがLPLのトップシードを打ち負かしました。 p>
しかし、すべての楽しみの背後にあります。ファイトとクローズ フィニッシュは、それほど広く議論されていない不快な真実です。放送ではこのテーマにほとんど触れていませんが、これらのゲームのほとんどは開始前に終わっています.
ライアットがイベントの陰謀を企てているのは、チームがゲームを投げたり、陰謀などの悪質なことではありません。その理由はもっと平凡で、チームはドラフトが下手だからです。本当に、本当に悪いように。訓練を受けたオブザーバーにとっては、ゲームを見るのが面白くなくなります。 p>
通常、主要なトーナメントは、プレーの最初の丸1週間に特定のメタで始まり、チームがそれを理解し始めるとシフトが発生します。今年のワールドのチームに期待しましょう p>悪いチャンピオン36449Riot Games経由の画像
何かがうまくいかなかった最初の兆候は、チームが悪いチャンピオンを選んだ回数の多さです。特定のコンプに適合しない、またはチームに必要なものを提供しないチャンピオンについては話していません。後で説明します。いいえ、単純に悪いチャンピオンについて話しているのです.
2つのチームがレクサイを選択しようとした唯一の説明です.アルティメットを使ってダッシュしてトンネルを抜ける能力を削除したリワーク以来、レックサイはプロのプレイでひどいチャンピオンになっています。彼女が他の初期のゲームのADジャングラーへの答えであるとき、短い実行可能性のいくつかの例は通常来ました。彼女の奇抜なビルド(Hail of Bladesをキーストーンルールとして使用)も、人々を不意を突かせる可能性があります。 p>
しかし、ゲーム後半で実際に実行できる別のチームに対して、彼女は絶対に無価値です。彼女のエンゲージメントは予測可能であり、彼女のダメージは彼女のタンキーネスと同様に低下し、彼女のビルド順序は最悪です。彼女は悪いチャンピオン。 p>
そして彼女は一人ではありません。レネクトン、エイトロックス、ユウミはすべて、現在のメタに存在してはならないチャンピオンです。問題は、数字だけを見ると嘘をつくことです。レネクトンは現在メインイベントで5-1の記録を持っていますが、それらのゲームの多くはワニが別の位置で運ばれるときに来ました。そして、Fnatic のサポート Zdravets "Hylissang" Galabov が Yuumi にばかげたダメージを与えていることを誰が気にしますか?彼女はまだボットレーンのメタであるエンゲージサポートへの盲目的な選択です.
悪いコンプ
写真経由 Riot Games 悪いチャンピオンの問題よりもさらに悪いのは、無意味なチームコンプの蔓延です。これらの問題は簡単に特定できますが、解決するのは困難です。 p>
たとえば、Cloud9とG2の間で10月14日の試合を行います。 Cloud9 は、試合の数時間前に、MVP のジャングラーである Dennis “Svenskeren” Johnsen が Robert “Blaber” Huang を支持して下取りされることを発表したときに、何かが起きていることをすでに知らせていました。そうC9 が最初にカシオペアをブラインドで選び、ボット レーナーのザッカリー「スニーキー」スクデリに渡したとき、彼らがただトローリングしているだけだとわかったのです。卑劣な人はレーンフェーズで通常のADCをほとんどプレイできないので、その場で魔法使いの魔術師を学ぼうとすると、惨事に終わるはずでした。 p>
しかし、クレイジーなことは、カシオペアのピックがほとんど機能したことです。なんらかの理由で、G2 はゾーイのブラインドを選択し、スネーク ウーマンとのカウンター マッチアップにドラフトすることにしました。 C9のカシオペア-トリスターナのキャリー構成で完全に無力化できるキヤナやラカンのようなエンゲージチャンピオンを積み上げても役に立たなかった.
G2はトロールで知られているが、スニーキーのおかげで簡単に勝った.レーンができません。しかし、これらのタイプの構成上の問題は、チームファイトコンプにはエンゲージメントが少なすぎるか、単一のダメージタイプを多く好むチャンピオンのセット、またはスケーリングコンポーネントのない構成でさえも、一般的になっています.
問題は、個々のチャンピオンがスマートコンプを組み立てるためのビルディングブロック。チームが基本を正しく理解できない場合、どのようにしてこのレベルの考え方に卒業するのでしょうか? p>証明79332Riot Gamesによる写真
そして、人々がこれを理解していないわけではありません。ドラフトのミスは、少なくとも夏のスプリットの後半以来、勝利に非常に大きな役割を果たしてきました。 Polarizing Leagueのコーチ兼キャスターであるニック「LS」デチェザーレは、ドラフトに関するフィードバックを即座に提供するライブ解説をストリーミングしています。彼は70%をはるかに超える勝率でそれを粉砕しています。 p>
そしてそれはLSだけではありません. Jakob “YamatoCannon” Mebdi のような他のコーチやアナリストも同様のことに気付きました。チームは、勝つために対戦相手からの大規模なミスプレイを当てにしなければならないコーナーに自分自身をドラフトしているだけです。
これは簡単なことではありません。十分な数のコーチと話せば、いくつかの一般的な言い回しを聞くことができるでしょう: ドラフトは私たちが考えているほどの影響力を持たないこと、そして意見は人それぞれです。誰も正しい 100 p>
しかし、現在のメタが解決される傾向にあるため、ドラフトによってゲームが片側に傾いていることを知っていると、ゲームを見るのが難しくなります。これは、Worlds が始まる前に私たちが批判したメタの弱点でしたが、残念ながら、私たちは正しかったようです。今の唯一の希望は、チームが真に新しいことを理解し、ゲームを決定するドラフトの現在の傾向を打ち破ることです。 p>