鉄拳プロデューサーの原田勝弘氏がネットコードと格闘ゲームサーバーについて語る


投稿者 2026-06-11



Evo経由のスクリーンショット

ほとんどの人は、誕生日を家族と一緒に祝い、暇なときに楽しんでいることをしています。だから、昨夜、鉄拳シリーズのプロデューサーである原田勝弘がネガティブなファンと交流しているのを見て、とても驚きました。

原田は昨日、鉄拳7がPlayStation4で発生している問題について話していたプレイヤーの引用をツイートするのに数時間を費やしました。 、」存在しません。原田氏がさらに明確にしたように、ほとんどの格闘ゲームはサーバーをまったく使用しない.

サーバーはありません(格闘ゲーム=P2P)。
サーバープレーヤーマッチングのみを使用しますが、「ファーストパーティ(PS4、XBOX、Steam)のマッチングサーバー」です。
ある日、ゲームを更新せずに突然エラーが発生した場合、ゲーム側の問題ではありません。https://t.co/6ftG5MPyXn —原田勝弘(@Harada_TEKKEN)2020年6月9日

「私たちはしません任意のサーバーを持っている(格闘ゲーム= P2P)」と原田氏は語った。 「サーバープレーヤーマッチングのみを使用していますが、これはファーストパーティ(PS4、XBOX、Steam)のマッチングサーバーです。ある日、ゲームのアップデートをしないまま、突然エラーが発生しても、ゲーム側の問題ではありません」

格闘ゲームを頻繁にプレイする人にとっては目新しい情報ではありませんが、コメントは続きましたが、今回は、鉄拳がロールバック ネットコードを使用しなかったと主張しています。

ロールバック ネットコードは、他の信号から入力が受信されるのを待つのではなく、フレーム入力を遅延なくシミュレートする手法です。これにより、プレーヤー間の遅延が大幅に削減され、遅延ベースのネットコード システムよりもスムーズなエクスペリエンスが提供されます。

鉄拳は最高の P2P 体験を持っていないが、原田氏はバンダイナムコと彼のチームがロールバック ネットコードをゲームに実装しなかったという議論を否定した.

いいえ、実際にはロールバックがあります (誰もがロールバックを知らずに話します)。しかし、違いはロールバックフレームは1または6です(TK7は3です)。この数を増やすとより理想的ですが、3D アニメーションで問題が発生します。 https://t.co/SxfLohDRGZ

— 原田勝弘 (@Harada_TEKKEN) 2020 年 6 月 10 日

「いいえ、実はロールバックはあります (誰もが知らないうちにロールバックを話しています、)」原田は言った。 「しかし、違いはロールバックフレームが1か6か(TK7は3)です。この数を増やすとより理想的ですが、3D アニメーションで問題が発生します。私たちはすでにこれに取り組んでいます。」

原田は、ファンのために真実を説明することに関して、言葉を細かく刻むことは決してありません。彼は、当時それ以上のものではなく、3フレームのネットコードを使用しなければならなかった理由を説明することさえしました。

さらに、TK7は、2015年にリリースされたアーケード(コインオペレーション)で世界初のオンラインバトルを実現しました(コンソール2017)。したがって、旧世代のロールバック値を3フレームではなく5フレームまたは6フレームに変換するには時間がかかりますフレーム。 https://t.co/tsy61e7P1v

— 原田勝弘 (@Harada_TEKKEN) 2020年6月10日

また、TK7は世界初となるアーケードでのオンライン対戦(コイン操作)を実現し、 2015 年(コンソール 2017 年)」と原田氏は語った。 「したがって、旧世代のロールバック値を3フレームではなく5または6フレームに変換するには時間がかかります。これはライセンスの問題ではありません。アニメーションの再生とCPU処理の量は、他のタイトルよりも3D鉄拳の方がはるかに多くなります(TK7 = 2015& 2017)。」

原田は、「すでに取り組んでいると言った」と言って一連のツイートを締めくくった.つまり、バンダイナムコは鉄拳7からすぐに移行しないため、プレーヤーは将来的に更新され、ネットコードが改善される可能性があります。

結局、PSNに問題があることを確認しました。https://t.co/plt8N7SEMJhttps://t.co/qxHNhWcZ4z —原田勝弘(@Harada_TEKKEN)2020年6月10日

「サーバーの問題」については、原田はPS4でのみ発生する問題であることを確認しました。サーバーであり、バンダイナムコや鉄拳とはまったく関係がありませんでした。