スーパー スマッシュ ブラザーズ アルティメットの最大の変更と追加 | E3 2018


投稿者 2026-06-25



65906任天堂経由の画像

スーパースマッシュブラザーズシリーズの次のエントリーであるスーパースマッシュブラザーズアルティメットの新しい詳細は、昨日の任天堂のE3記者会見で明らかになりました。

任天堂は、12月7日にニンテンドースイッチ向けに発売されたときに、タイトルに登場するいくつかの新しいものを紹介しました。シリーズの多くのプレイヤーが長年にわたって慣れ親しんできたコアゲームプレイの側面のいくつかは変化するでしょう。また、新しいキャラクター、ステージ、アイテムの形でタイトルにいくつかの新しい追加があります.

アイテム

E3 の記者会見でいくつかの新しいアイテムが明らかになりましたが、それらはスクラッチすらしませんでしたすべての新しい追加の表面。示されているものには、AoEヒーリングの小さな領域を作成するヒーリングフィールドアイテム、敵を単一の領域に吸い込むブラックホールアイテム、防御的および攻撃的に使用できるスーパーマリオギャラクシーのローンチスター、爆発するフェイクスマッシュボールが含まれます

新しいポケモンの束アローラ地方と、ボンバーマンやスクイド シスターズなどの新しいアシスト トロフィー キャラクターも披露されました。

ステージ

スマッシュ ブラザーズのすべてのゲームのほぼすべてのステージが、新しいグラフィックの更新とともにアルティメットに戻ります。スプラトゥーンステージ、モレイタワー、ブレスオブザワイルドのグレートプラトータワーステージなど、いくつかの新しいステージもあります。

すべてのステージには戦場とオメガフォームもあり、カスタマイズできますプレイしたいゲームの種類。

ゲームプレイの変更

コア ゲームプレイのいくつかの主要な変更がショー中に明らかになりました。これには、回避メカニズムの変更も含まれます。過度に回避すると、キャラクターはより脆弱になり、攻撃を受けやすくなります。

競争シーンの定番であるショートホップ攻撃には、カジュアルプレイヤーに使用する機会を与える独自のボタンコマンドがあります。いつでも 1 つ。ジャンプボタンとAボタンを同時に押すだけで使えます。

以下のように細かく変化しますボタン長押しによる連射やダッシュキャンセル、ラダー攻撃もライブ配信で確認されました

ダメージ出力の変化

ゲーム内で与えるダメージ量が量に応じて変化するようになりましたゲーム内のプレーヤーの。たとえば、1 対 1 の試合では、4 人または 8 人での戦闘に比べて、特定の攻撃で敵に多くのダメージを与えることができます。

ダメージ メーターの小数点

任天堂は、ステージ下部にあるパーセンテージ ダメージ メーターは、プレイヤーがどれだけのダメージを与えているかを示します。つまり、プレーヤーは、ワンヒットKOの移動範囲内にどれだけ近づいているかを確認できます。