決定的なチームファイト タクティクス クラスとオリジン ティア リスト


投稿者 2026-06-17



Image via Riot Games

Riot Games の新しいオートバトラーである Teamfight Tactics で成功するには、選択するクラスとオリジンを決定することが重要です。このティア リストにより、各クラスとオリジンのパワー レーティング、およびそれらの長所、短所、メタゲームでの位置をよりよく理解できるはずです。

ティアは、さまざまな基準に基づいています。生の強さ、柔軟性、および構成の相乗効果を含みます。

S ティア (最高) グレイシャル (クラス) インペリアル (クラス) アサシン (オリジン)

グレイシャルは、複数のコンプに簡単に収まるクラスです。 6 つの氷河期が来るのは素晴らしいことですが、4 つ (または 2 つ) も同様に致命的です。たとえば、レンジャーのコンプでそれらを組み合わせて、Ashe を利用すると、驚くほど効果的です。

インペリアルボーナスは簡単に手に入ります。あなたがする必要があるのは、あなたのダリウスをベンチに置き、あなたが最も重要なドレイヴンを拾うまで待つことです。ダリウスとカタリナは最高のユニットではありませんが、最悪。ドレイヴンに 2 倍のダメージを与えることができれば、彼はあなたのゲームを確実に運びます。スウェインも過小評価すべきではありません。それらの 4 つを組み合わせると、止められません。

アサシンのコンプは、現時点で間違いなく最高です。 3人の暗殺者は問題なく、追加のクリティカルストライクボーナスはゲームの初期段階で効果的ですが、6人の暗殺者は別の話です。扱いが難しく、敵チームを瞬時に簡単に削除できます。

A ティア (一貫して強い) レンジャー (クラス) シェイプシフター (クラス) ソーサラー (クラス) ドラゴン (オリジン) ワイルド (オリジン)

4 人のレンジャーは強力なコンプです。 S ティアになる可能性はありますが、構築が難しい場合があります。ゲームの序盤で後退を余儀なくされることが多く、順位を落とすのは簡単です。ただし、パワースパイクに達したときは素晴らしいです。

エリーゼを除いて、ほとんどすべてのシェイプシフターズは一流です。彼女は合法的に純粋なゴミです。の組み合わせGnar、Shyvana、およびSwainまたはNidaleeのいずれかが、ゲームを簡単に実行できます。戦車に防御アイテムをいくつか積み上げると、それらは殺されなくなります。 Gnarのファントムダンサーは途方もなく強いです。クラスはドラゴンオリジンともうまく相乗効果を発揮します。

ソーサラーは、オーレリオンソルの形でゲームで最高のキャリーの1つを備えています。 Lulu、Ahri、または Veigar で彼を強化できれば、彼のダメージは爆発的に増加します。槍の槍と攻撃速度のアイテムをいくつか追加すると、彼はソロキャリーを行います。ルル単体でも強い。 Yordles は過小評価されており、彼女の Ut はそれだけの価値があります。

Dragon Origin は、Aurelion Sol が強力なユニットであるもう 1 つの理由です。彼をシヴァナと組み合わせると、どちらもダメージを受けなくなります。これにより、彼は後衛にとどまり、自由に ult を行うことができます。暗殺者は問題ですが、ファントムダンサーを装備することに何の問題もありません。これは、ゲームで最高のアイテムの1つです。

スタンドアロンの Origin としては、Wild は素晴らしいものではありませんが、そのユニットはトップティアです。 NidaleeをWarwick、Ahri、またはGnarとペアリングすると、強くなるはずです。オリジンはシェイプシフターとソーサラーの両方を利用し、さらにそれを支えています。

B ティア (立派) エレメンタリスト (クラス) ヨードル (オリジン) ニンジャ (オリジン) ファントム (オリジン)

巨大な最前線の戦車を召喚する能力は価値があります。すべてのエレメンタリストユニットが理想的というわけではありませんが、それでもまともなクラスです。ブランド力が非常に高く、アイテムと組み合わせることでアニビアの可能性を秘めています。ダメージの大きいキャリーを備えたスクイーズビルドを選択し、デイジーに頼って戦車に乗せることができます。

Yordleパッシブは過小評価されています。強化されたばかりで、初期のゲームではまだ革命的ではありませんが、後半のゲームでは非常に効果的です。グナーは、戦車能力とCCのおかげで、最強のユニットの1つです。ルルのノックアップとチーム指向の生存性は素晴らしく、トリスタナのキャリーの可能性は計り知れません。 Gnar とタンクアイテムを重ねて組み合わせることができればShapeshifterパッシブを使用すると、25〜60%の確率で彼を見逃す可能性があり、けがに侮辱を加えるだけです。ポピーとケネンはまだ圧倒的ですが、ベイガーは彼のニッチを持っています。彼のソーサラークラスは常に便利であり、アップグレードすると、究極のユニットをワンショットで攻撃できます。

4つの忍者は素晴らしいものではありません。シェンとケネンは光沢がなく、ゼッドは平均的です。一方、アカリは素晴らしいです。彼女はゲームで最強のキャリーの 1 つであり、アサシンのコンプに適合します。ただし、彼女はゲーム後半のユニットであり、アップグレードには時間がかかります。ただし、Zed は常にゲームの序盤で使用でき、場に出たときに売却できます。

モルデカイザーは貧弱なユニットですが、キンドレッドやカーサスと組み合わせると、突然はるかに望ましいものになります。ファントムパッシブは有毒です。これは完全に RNG ベースであり、ゲームの流れを変える手段を備えています。キャリーユニットを選択した場合、勝つチャンスは自動的に倍増します。 Kindredはまともなスタンドアロンユニットでもあります。彼らはレンジャー コンプに必要で、彼らの ult は素晴らしいです。

C ティア (ヒットまたはミス) ブレードマスター (クラス) ガンスリンガー (クラス) エグザイル (オリジン) ノーブル (オリジン)

ブレードマスターはDraven や Yasuo と組み合わせると非常に強力ですが、倒すのが難しい場合があります。残りのBlademasterユニットはかなり貧弱です。 Aatroxには可能性があり、Shenもそうですが、それ以外は特別なことではありません。ただし、適切な組み合わせを手に入れ、ドレイヴンとヤスオの両方をアップグレードできれば、ゲームに勝つ以上の能力を備えているはずです。

ガンスリンガーは当たり外れです。トリスターナはドレイヴンに代わる良いキャリーであり、ミス フォーチュンはまともですが、4 人のガンスリンガーをグループ化するのは危険です。彼らは戦車の最前線で強くなることができますが、より良い選択肢があります。星が並ぶとき、ガンスリンガーは素晴らしいです。しかしそれ以外は、彼らはパックの真ん中にいます。

ヤスオは唯一の亡命の起源です。彼はかつては圧倒されていましたが、今では平均的です。彼はとてもいい彼をアップグレードして完璧なコンプと組み合わせると、彼は簡単に立ち直ることができません。

ノーブルは、強くなる手段を持つオリジンです。ただし、6つすべてをヒットするのは簡単ではありません。ゲーム後半にこのコンプをトンネリングすると、負ける可能性があります。 Kayleに運が良ければ、またはコンプを切り替えて変更することは問題ありませんが、常に柔軟性を確保する必要があります。

D ティア (中程度) ガーディアン (クラス) ブロウラー (クラス) デーモン (オリジン) ロボット (オリジン) ボイド (オリジン)

ガーディアンに問題はありませんが、特に強力ではありません. Braum と Leona は堅実なユニットですが、追加の 40 アーマーについては説明する必要はありません。

Brawler も同様です。追加されたヘルスを利用するのは良いことですが、4つのブロウラーでトンネリングすることは決して良い考えではありません。ゲームで最高のユニットの 1 つである Cho'Gath と、他のプレイヤーがあなたのコンプに適合するなら、うまくいくはずです。

デーモンはメタゲームに配置するのが難しいです。彼らは彼らのように見えます強いはずですが、まだ証明されていません。彼らが自分の腕前を発揮できるようにする定義済みのコンプはありません。ただし、これらはこのティアリストの上位に簡単に配置できます。マナを燃やし、ULT を止めることは非常に貴重です。

Blitzcrank は、ゲーム内で唯一のロボットです。レベルアップしてAPを与えるといいのですが、それ以外はほとんど時代遅れです。彼に利益を投資する価値はほとんどありません。しかし、彼はあなたが選んだターゲットを一発で撃つことができるので、常に過小評価されるべきではありません。

Void / Assassin コンプは、ゲームで最強の 1 つです。ただし、Voidパッシブとはほとんど関係ありません。ノーブルなら鎧無視でいいけど、それ以外は駄目だ。 Kha'Zix と Cho'Gath はあなたのチームへの素晴らしい追加であり、Kassadin と Rek'Sai のどちらを選択するかはあなたの好み次第です。ボイドとアサシンユニットを組み合わせる限り、それらは優れています。しかし、それ以外では、パッシブだけでは価値がありません。

E 層(悪い)騎士(クラス)海賊(起源)

騎士はガーディアンやブロウラーに似ています。それらを受動的に利用できる場合は問題ありませんが、それらの周りに構築することを決してトンネルにしてはいけません。特に20/40/80のような数が少ない場合、ダメージをブロックすることは圧倒的です。

金を拾うのは楽しいですが、海賊を優先することはできません。あなたは彼らの助けなしに経済ゲームをすることを学ぶべきです。彼らにはいくつかの優れたユニットがありますが、それらを中心にコンプを構築するのはほとんどの場合、時間の無駄です。

このティアリストはTFTの出発点であり、必ず変更されます。今後数か月以内にメタシェイプとフォーム、パッチとして更新するようにします。