投稿者 2026-07-05
Activision 経由のスクリーングラブ 火曜日、Treyarch は Call of Duty: Black Ops 4 の最初のメジャー バランシング アップデートを公開しました。予想どおり、パッチには良い面もあれば、あまり良くない面もありました。
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2週間半前の発売日にリリースされた要素を修正するために、Treyarchはスポーン、アサルトライフル、スペシャリストに変更を加えました。いくつかの変更は非常に必要であり、コミュニティの賞賛を受けましたが、他の変更は競争の激しいシーンに関してはかなり疑わしいようです。
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最初のCallof Duty World League2,000シリーズトーナメントがすぐに近づいています、この最新のアップデートは、トーナメントが今週末に始まるときにメタがどうなるかを決定する可能性があります。アップデートを分解して、何が実際に含まれていたのかを理解しましょう.
良い点実際にどれほど彼らを傷つけたかは疑問ですが、アサルトライフルは弱体化されました。すべてのARは、ADSの移動と移行速度がわずかに低下しました。ICR-7 と VAPR-XKG もヘッドショットのダメージが減少しました。
AR 弱体化に加えて、2 つの SMG に小さなバフが追加されました。 Treyarch は MX9 と Cordite のダメージ範囲を拡張しました。これは、理論上、Saug 9mm をほぼ独占的に使用してきた SMG プレイヤーの武器選択の多様性を促進する可能性があります。ただし、この特定のバフは、プレイヤーが武器を使い始めるには十分ではない可能性があります。
繰り返し精査されているゲームの側面の 1 つは、スポーン システムです。競争力のあるプレイヤーの不満のほとんどには、ハードポイントとコントロールのスポーンに対する何らかの批判が含まれており、特に一貫性がありません。これらの問題に対処するために、Treyarch はスポーン ロジックを調整し、スポーンをより一貫性と予測可能にするために追加の調整を行ったと述べました。 .ナーフはそれを作るのに十分な広さではありませんでした競争とは無関係であり、プレイヤーが以前のように早く体力を回復することもできないので、ナーフは非常にしっかりしているように見えます。 eUnitedのJames“ Clayster” Eubanksは、Stim Shotが「ばかばかしいほど壊れた」と言って、発売からわずか数日後にナーフの必要性を指摘しました。 stim は途方もなく壊れているように見え、手動修復の目的を無効にします。非常に速く、再生速度が非常に速いように感じます
— エンパイア クレイスター (@Clayster) 2018 年 10 月 16 日Dead Silence は無音に近づきましたが、完全に無音ではありません。開発者が説明したように、パークは完全に無音ではありませんが、それは名前の目的に反します。
最新のアップデートのおかげで、サイレント プラントは実際に動作するようになりました。最初の数週間は機能しなかったのは迷惑でしたが、少なくとも修正されました。
最も一般的な ICR-7 に適用されるグリップ II には、追加のひるみがあります。プレイヤーが今撃たれたとき。はICR の変更は非常に歓迎されており、2 つ目のグリップ アタッチメントで非常に正確であることが証明されています。
また、ELO オプティックの ADS 反動も増加しました。マドックス RFB。マドックスはELOで最も強力な武器の1つであることが証明されていますが、それはナーフによって変わる可能性があります。 p>悪い
このアップデートの一般的なテーマは、Treyarchが十分に進んでいないということでした。バフとナーフの側面。たとえば、ゲーム内で最も強力なスペシャリスト アイテムの 1 つである Ajax のバリスティック シールドは、本来よりもはるかに小さな弱体化を受けました。
サブマシンガンについても同じことが言えます。 、そのうち2つは非常にマイナーなバフを受けました。ブラックオプス4の最初の数週間はアサルトライフルが主流でしたが、Treyarchは実際にそのために努力しました。 Redditのパッチノートの投稿で、Treyarchは、アサルトライフルをデフォルトの武器クラスにすることを目的としてBO4を設計したと述べています。そうは言っても、開発者は、比較的弱いクラスを強化するために、SMGにいくつかの前向きな調整を加える必要があると感じました。
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ただし、変更はそれほど変更されていません。確かに、アサルトライフルは弱体化されましたが、それほど大きな打撃を受けませんでした。ゲームは引き続きアサルトライフルによって支配され、アサルトライフルであるMaddoxRFBは引き続きサブマシンガンとして使用されます。 Saugを除くこのクラスでは、より多くのSMGを実際に宣伝するために、はるかに重要なバフが必要です。
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関連: strong> 2019CWLシーズンの最初のルールセット strong> ブラックオプス4の最も強力なスペシャリストであるAjaxは、火曜日のアップデートでわずかな神経質になりました。ほぼ無敵のバリスティック シールドは、爆発物によるダメージを受けることができるようになり、アイテムを獲得するまでの時間が長くなります。しかし、強力な閃光手榴弾である彼の 9-Bang には触れられませんでした。 シールドに変更を加えても、Ajax のナーフにはさらなる改良が必要でした。彼はまだ非常に強力であり、弾道シールドまたは9バンのいずれかを備えた主要なゲームチェンジャー。 トルクも、非常に不可解なことに、バフを受けました。スペシャリストは、Ajaxとともに、圧倒されていると見なされるアイテムを使用しないという非公式の合意である、プロプレーヤーの「紳士協定」の多くに含まれています。彼がこれらの協定に含まれる理由は、ロケットランチャーなしでは戦うのが難しいバリケードとレイザーワイヤーを中心に展開しています。 それにもかかわらず、Treyarchはバリケードは、「彼がチームの構成に関連性を保つようにする」ことを目的としています。この変更は、明らかに彼を競争力のあるものにするために行われたものではありません。 そして最も重要な問題の 1 つは、開発者が戦術マスクのバフや弱体化に対処しなかったことです。震動手榴弾。過去のゲームよりも強力で効果的なスタンは、常に対戦プレイで使用されています。トロフィーシステムがあるにも関わらず、タクティカル マスクの有無にかかわらず、ブラック オプス 4 では依然としてスタンに悩まされています。 このアップデートは悪いことばかりではありませんでした。それには、競争の激しいコミュニティの大多数に利益をもたらす可能性が高い良い部分がありました。ただし、いくつかの点を変更する必要があります。 Ajax と Torque が、Treyarch が定期的にプロの試合に参加することを望むのであれば、適度に弱体化する必要があります。プレイヤーが使用するためにアイテムやスペシャリストを弱体化する必要があると言うのはばかげているように感じますが、この場合、プロプレイヤーはそれらと対戦したくないので、リスクを冒したくありません.< br /> p> SMGにも何らかのブーストが必要です。 Saugは近距離戦闘では優れた武器ですが、他のすべてのサブマシンガンは競争力のあるプレイヤーには十分ではありません。 AR はより良い位置にあるようで、攻撃的な SMG プレイヤーにはもう少しバランスが必要です。 ただし、これは最初のメジャー アップデートにすぎません。ゲームはTreyarch がフィードバックに気づき、それに応じて行動することを認識し、期待する必要があります。コールオブデューティワールドリーグは、プロプレイヤーによって公に提案された翌日にハシエンダハードポイントをマップローテーションに追加したため、Black Ops4の開発者から同様のものを期待することしかできません。
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