新しい Dark Harvest ルーンは、古いバージョンが抱えていた多くの問題を解決します。


投稿者 2026-07-16



Image via Riot Games

今年のリーグ・オブ・レジェンドのプレシーズンに向けて、現在、PBE には多くの大きな変更があります。これらの大きな変更には、昨年導入されたばかりのゲームの多くのルーンのいくつかの再設計が含まれています.

そのような再設計の 1 つは、先週、Dark Harvest の PBE に追加されたばかりです。パッチ 8.16 で Electrocute が弱体化した後、さらに人気が高まりました。古いルーンは、他の支配ルーンと比べてゲーム序盤が非常に弱いことに悩まされており、ダメージの交換や、ジャングラーの場合はギャンキングを思いとどまらせます。代わりに、モンスターまたは特定のミニオンの死亡に基づいてダメージを累積するため、戦わないことで直接報酬が得られます。 PBE の新しいバージョンでは、その問題が修正されています。

実際、新しいバージョンでは、その逆が適用されます。ミニオンやモンスターを倒すことでダメージをスタックするのではなく、トリガーすることでスタックし、最大ヘルスの 40% 未満のチャンピオンにダメージを与えることでトリガーします。ファームでスタックするのではなく、戦闘でスタックし、実際にゲームの早い段階でかなり強くヒットします。

以前はまったくありませんでしたが、現在は45秒のクールダウンがあります。クールダウンはテイクダウンを取得するたびにリセットされるため、チームファイトでかなり激しく雪だるま式に進むことができます。 1 キルを達成すると、次のターゲットに痛みをもたらすことができ、敵チーム全体に連鎖する可能性があります。

次に、これがゲームにとってより良いかどうかを検討する必要があります。それは確かに他のドミネーションルーンとよりよく適合し、Electrocuteで短い小競り合いに勝つことを好む人よりもオールインを好む人に良いオプションを提供します。ほとんどの場合、それは非常に良い考えのように思えますが、小さな欠点が 1 つあります。まだダークハーベストを取っているジャングラーは、もうそれをあまり利用することができなくなります。確かに、彼らはガンクするときにそれをトリガーできますが、それを最大限に活用するには、45 秒ごとにガンクする必要があります。この新しいダーク ハーベストは、基本的に支配ルーン ユーザーを 3 つの部分に分けます。最初の部分は、レーンで頻繁に小競り合いをするのが好きで、オールインするのが好きではない人たちです。それらのチャンピオンとプレーヤーは、感電死でうまくいくでしょう。 2番目の部分は、ダークハーベストでうまくいく人たちです。これらは、リヴェンのように、入るたびにターゲットの体力の少なくとも半分を処理することが目標であることを知っているオールインチャンピオンです。そして、3 番目の部分は、高いバースト ダメージを必要とするジャングラーであり、プレデターを獲得します。

プレイする内容に応じて特定のルーンを取得するインセンティブが高くても問題ないのであれば、この変更で問題はありません。実験が好きな人なら、あまり満足できないかもしれません。

いずれにせよ、少なくとも古いダーク ハーベストからの改善のようで、来週のパッチで到着するはずです。またはそれ以降のプレシーズン中に。