投稿者 2026-07-23
RiotGames経由の画像93316 IKONが提供し、最高のゲームの瞬間を共有し、すばらしい賞品を獲得するように挑戦します。 p>
Riotがチャンピオンをリリースまたはリワークするときは常に、十分な量を提供しようとします。プレイヤーベースの間で固執する力。これはビジネスの観点からは理にかなっています.おそらく、ピカピカの新製品を誇大宣伝するのは賢明な考えです.
しかし、これはプロのプレーを含め、波及効果もあります.たとえば、2019 ミッドシーズン インビテーショナルを見てみましょう。これまでのところ、MSI では、50% 以上のゲームで選出または禁止された 18 人のチャンピオンのうち 7 人が、過去 2 シーズンにリリースまたは修正されたチャンピオンです。この 7 人のチャンピオンは次のとおりです。
チャンピオンMSI プレゼンスリリース日Sylas100%2019 年 1 月これらこれまでのところ、7人のチャンピオンがトーナメントで最も人気があり、多くの共通点があります。 p>久しぶりの80891ライアットゲームズによる画像
これらのチャンピオンの最も興味深い点の1つは、最近発見された Rek'Sai を除いて、それらはすべて、最後の大きな変更以来、プロのメタの中心となっています。 Akali、Irelia、Kai'Sa、Galio はすべて Worlds 2018 の定番でした。Irelia と Kai'Sa はどちらも、Invictus Gaming のチャンピオンシップ ラインの一部として新しいスキンを手に入れました。
多くの場合、Riot は比較的弱い状態のチャンピオンをリリースし、その数を増やして、より多くのプレイヤーがそれらを試すように促します。しかし、これらのチャンピオンがどれくらい長く強いかを考えると、彼らは数だけが優れているわけではないようです。これは、リーグメタの一時的な変化ではなく、構造的な変化です。 p>
何が起こっているのかを理解するために、私たちが話しているチャンピオンの種類を検討することも役立ちます。 ADCが1つ、1つジャングラー、そしてサポートでプレイできるチャンピオンの1人、ガリオ。 p>
残りは?彼らはすべてトップレーナーとミッドレーナーです。そして、それは本当に興味深いことです。 p>より多くのスキルが必要です
今週、G2 EsportsボットレーナーのLuka“ Perkz” Perkovicが、ボットレーンは「ミッドレーンよりもはるかに簡単」だと言ったときに、ちょっとした騒ぎが起こりました。 Perkzは知っているでしょう。彼は、Rasmus“ Caps” Wintherがチームに参加できるようにするために、今年ボットレーンに移動する前に、ミッドレーナーとしてスターになりました。 「ミッドレーンのプレイヤーは、汎用性が高く、一般的にスキルが高く、ゲームの感覚が優れています」と Perkz 氏は言います。
これは理にかなっています。機械的な観点から、ADCプレーヤーの主な任務は、チームファイトで正しく配置することです。はい、能力を使用して適切なターゲットをクリックする必要がありますが、前後の戦いでは、ADCは、自身の基本的な攻撃範囲と敵の攻撃のバランスを取り、範囲を最大限に活用します。 p>
多くの場合ADCは、ADCに依存しながら、その前にあるものをヒットするだけです。従事して皮をむくチーム。もちろん、そのパターンに逆らう最高のADCの1つは、実際にはKai’Saです。彼女のアルトのおかげで、カイサのプレイヤーは自分のメカニズムと意思決定を披露する追加の方法を手に入れることができます。彼らは自分でトリガーを引いて飛び込み、バックラインキャリーを無力化することができます。 p>
しかし、各ソロ上記のリストにあるレーナーは、おそらくガリオを除いて、途方もない量のスキルを必要とします。ライオットは時間をかけてチャンピオンに取り組んできたので、デザイン チームはより多くのスキル表現を作品に取り入れることができたようです.
これは確かに、すべてを備えたアカリのようなチャンピオンの場合に当てはまります。複数の機動性呪文、そして豊富なダメージ。彼女は自分の道具をたくさん持っているだけで、すべてのツールを使えるプロ プレーヤーの手の中にいると、彼女は実に抑圧的です.
Riot が実際により多くのスキル表現力豊かなチャンピオンを作っているなら、それは理にかなっています。彼らは、最高のプレイヤーが自分のスキルを披露できる競争の激しいトーナメントに参加します。どのように良いただし、この変更については議論の余地があります。
正しい場所
ライアット ゲームズ経由の画像 これらのチャンピオンのバランスを取ることは、ほとんどすべてがフレックス ピックであるという事実によってさらに難しくなっています。フレックス ピックは、MSI チーム、特にレッドサイドのチームにとって大きな優先事項でした。サイラス、アカリ、イレリア、そして 2016 年にリワークされたライズでさえ、トップまたはミッドのいずれかになることができます。ガリオもピンチでミッド レーナーとして月光を浴びることができます。
つまり、プレイヤーがスキルの低いソロ レーナーを試したい場合、相手チームがまともなカウンターと悪い対戦をかわす方法。 Akaliのメインカウンターの1つがSylasであることは役に立ちません。 p>
これにより、これらの新しいチャンピオンを中心にゲームのバランスを取ることが難しくなります。 Ryze や Irelia に対してよりシンプルなチャンピオンを取ることは、銃撃戦にナイフを持ってくるようなものです。これは、カウンターマッチアップやフレックスピックが実際には問題にならない程度に、古いチャンピオンの数が大幅にバフされた場合にのみ実際に機能します。 p>
希望はただし、失われません。 Kennen、Lee Sin、Jarvan IVなど、リーグ最古のチャンピオンの一部は順調に進んでいます。この傾向はまだ流行ではありません。 Riotは、以前よりも新しいメカニズムと高いスキル上限を持つチャンピオンをリリースし続けるようです。ただし、ゲームのスキルギャップと、それが今後の状況にどのように影響するかを認識する必要があります。 p>
最古のチャンピオンを完全に追い出してほしくないのですが、現在のメタは本当に楽しいです。チームがサイラスがどこへ向かうのか、そしてライズを引き渡すことが良い考えなのかを理解しようとするのを見るのは面白い。 Riot は、それだけではないように注意する必要があります。