投稿者 2026-07-24
Activision経由の画像Call of Duty:Black Ops Cold Warのシーズン3が今夜遅くに到着し、ビッグアップデートのパッチノートが利用可能になりました。 p>
Treyarchは、新しいシーズンのパッチノートを公開しました。は、今夜の午後 11 時 (CT) に公開され、ゲームの新しいコンテンツの詳細と、既存のコンテンツに対する多数のバグ修正と調整が行われます。
新しいマルチプレイヤー マップ。新しい武器。棒と石。
新しいバトルパス、新しいゾンビ コンテンツ、新しいオペレーター、新しいシーズン イベント、新しいチャレンジなど。
シーズン 3 が 4 月 21 日午後 9 時 (東部標準時間) / 東部標準時間 4 月 22 日午前 12 時: https://t.co/b57jNP4G1r pic.twitter.com/UGGRoPPZ1u
ゲームの武器とアタッチメントの多くが変更され、すべてのサブマシンガンのスプリント速度が大幅に低下しました。これは、特にステージ3が新しいパッチを使用する場合、コール オブ デューティ リーグの前進に最大の影響を与える可能性があります。明日から始まります。 p>
この変更により、ピストルはスプリントするのに最も速い銃になりました。しかし、パッチノートにあるように、「特定のアタッチメントを使用すると、SMG はピストルと同じ速さでダッシュできるようになりました。」
アサルトライフルについては、FFAR 1 と Krig 6 の両方がいくつかのバフを受けています。軽機関銃とショットガンも微調整されています。
パッチノートには、2 つの新しいマップ、Yamntau と Diesel、最新の銃、PPSh など、ゲームに追加されたすべての新しいコンテンツが含まれています。 -41 とスイスの K31。次のシーズンが今夜公開されると、すべての新しいものが利用可能になります。 p>
ブラックオプスコールドウォーのパッチノートの完全なリストは、以下で読むことができます: p>グローバルバトルパス< /strong> シーズン 3 で利用可能な新しい 100 ティア バトル パス。 武器 PPSh-41 [NEW] シーズン 3 バトル パスでロック解除できる新しい SMG。 Swiss K31 [NEW] シーズン 3 バトル パスでアンロックできる新しい狙撃銃。 弾道ナイフ[NEW] strong>シーズン3の発売時にブラックオプスコールドウォーの弾道ナイフで利用可能なチャレンジのロックを解除します。シーズン後半にウォーゾーンで利用可能。 FARA 83 FARA 83 アサルト ライフルで利用可能なアンロック チャレンジ。 LC10 LC10 SMG で利用可能なアンロック チャレンジ。 オペレーター レイス シーズン 3 バトルパスのティア 0 で利用可能な新しい「レイス」オペレーター。 オペレーターのランダム化 プレイヤーが現在所有しているロック解除されたオペレーターをランダムに選択できる新しいオプションをオペレーターメニューに追加オペレータースキンのランダム化 strong> [オペレーター]メニューにロック解除されたオペレータースキンをランダム化するオプションが追加されました。プレイヤーは、選択したオペレーターのためにランダム化されたオペレータースキンを選択するか、オペレーターが切り替えるためにお気に入りのスキンを選択するように設定することができます。 一般 strong>プレーヤーがオペレーターに「新しい」ブレッドクラム(緑色の点)が表示される可能性がある問題に対処しましたすでに検査済みです。 メイン ロビー シーズン 3 のメイン ロビーのテーマを更新しました。 武器のロック解除チャレンジ プレイヤーは、ゲーム内チャレンジでロック解除可能な以前、現在、将来の武器について、マルチプレイヤーとゾンビの両方で武器チャレンジを完了することができるようになりました。 武器のチューニング 軽機関銃 軽機関銃アルファ 最大ダメージを 42 から 38 に減らしました。最大射程を 38.1m から 21.59m に減らしました。垂直方向の反動をわずかに増加。 ADS速度をわずかに低下。マッチグレードバレルアタッチメントの射程ボーナスが+100から+ 50%に減少しました。ディビジョンバレルアタッチメントの射程ペナルティが-25%から-12%に減少しました。 RPD 最大ダメージが 38 から 42 に増加しました。最大範囲が 50.8m から 20.4m に減少しました。弾薬容量を 75 から 50 に減らしました。マッチ グレード バレル アタッチメントの範囲ボーナスを +100% から +50% に減らしました。ディビジョンバレルアタッチメントの射程ペナルティが-25%から-15%に減少しました。 M60 strong>最大射程を76.2m~20.4m。 ADS速度を13.8%低下させました。腰だめ時の水平ビューキックの確率が上昇。マッチ グレード バレル アタッチメントの範囲ボーナスを +100% から +50% に減らしました。ディビジョンバレルアタッチメントの射程ペナルティが-25%から-15%に減少しました。 ショットガン ストリートスイーパー ワンショットキルの可能性を削除しました。最大ダメージを 138 から 88 に減らしました。中距離ペレットのダメージを 6 から 5 に減らしました。タスク フォース バレル アタッチメントのダメージ ボーナスを減らしました。 Hauer 77 strong>最大射程が5.08mから5.72mに増加しました。タスクフォースバレルアタッチメントの射程ペナルティが12%から7%に減少しました。タスク フォース バレル アタッチメントのダメージ ボーナスを減らしました。 ショットガン ブラボー 中ダメージ範囲が 9.14m から 10.16m に増加しました。ミッドレンジ ペレットのダメージを 2 から 3 に増やしました。最大ダメージを 118 から 108 に減らしました。 アサルト ライフル FFAR 1 タスク フォース バレル アタッチメントの反動ペナルティを合計 10% 減らしました。 34RNDマガジンに追加された弾丸の増加アタッチメント 34 から 38 に。34 RND マガジン アタッチメントのリロード速度のペナルティを 10% から 5% に減らしました。 38 RND Speed Mag マガジン アタッチメントに追加される弾数が 34 から 38 に増加しました。38 RND Speed Mag マガジン アタッチメントの ADS 速度ペナルティが 20% から 10% に減少しました。 Krig 6 strong>ヘッドショット乗数を1.25から1.4に増やしました。最大ダメージを35から33に減らしました。アタッチメント strong>アサルトライフルの次のバレルアタッチメントにADS移動速度ボーナスを追加しました:超軽量、輪郭、輪郭M2、CMVミルスペック。 タクティカル ライフル タクティカル ライフル チャーリー 最大射程を 30.48m から 19.05m に短縮。バースト発射遅延を 0.216 から 0.233 に増加しました。最大ダメージが51から52に増加しました。ヘッドショット乗数が1.25から1.4に増加しました。タスク フォースのバレル アタッチメントの範囲ボーナスを +50% から +40% に減らしました。タスクフォースバレルのダメージボーナスが+ 15%から+ 12%に減少しました。 サブマシンガン strong> スプリント速度 strong>のスプリント速度の低下すべてのSMG。ピストルは、ダッシュするのに最も速い銃です。特定のアタッチメントを使用すると、SMG はピストルと同じ速さでダッシュできるようになります。 車両 strong> 貨物トラック strong>アウトブレイクとマルチチームで利用可能な新しい車両。 コントロール L1/R1 と L2/R2 の設定が入れ替わると、スノーモービルまたはダート バイクの運転中の照準が機能しない問題に対処しました。 機能 アーケード シーズン 3 の開始時に兵舎で利用できるアーケード。無料の古典的な Activision アーケード ゲームが 10 種類あります: バーンストーミング ボクシング チョッパー コマンド エンデューロ フィッシング ダービー グランプリ Kaboom!落とし穴!ピットフォール II リバー レイド プレステージ報酬 4 つの新しいプレステージ レベル (12 ~ 15) とプレステージ報酬を追加しました: レベル 50: 新しいプレステージ、エンブレム、プレステージ キー、武器設計図、バトルパス ティア スキップ レベル 100: 新規プレステージ、エンブレム、プレステージ キー、バトルパス レベル スキップ レベル 150: 新しいプレステージ、エンブレム、プレステージ キー、バトルパス ティアスキップ レベル 190: オールシーズン チャレンジが利用可能 レベル 200: 新しいプレステージ、エンブレム、プレステージ キー、バトルパス ティア スキップ、マスター プレステージ コーリング カード レベル 250 – 1,000: 50 レベルごとに新しいプレステージ キー プレステージ ショップ 新しいプレステージ追加のレガシー プレステージ アイコンとオリジナルのブラック オプスのプレステージ マスター コーリング カードを含むショップ コンテンツが利用可能です。 ガンスミス ガンスミスで詳細を表示すると、ほとんどの武器でダッシュの移動速度が移動速度以下と表示される問題に対処しました。 UI 読みやすくするために、ささやき声でテキスト チャット名が強調表示される問題に対処しました。視覚的な問題が調査されている間、ping およびパケット メーターの損失のグラフは一時的に削除されます。マルチプレイヤーマップ strong> ヤマンタウ(6v6)[NEW] strong> 6v6モードのマルチプレイヤーローテーションに新しいマップが追加されました。 Yamantau 24 時間年中無休のおすすめプレイリストは、発売週に利用できます。 ディーゼル (6v6、3v3、2v2) [NEW] 新しいマップ6v6、2v2、3v3 モードのマルチプレイヤー ローテーションに追加されました。 Diesel Face Off 24/7注目のプレイリストは、発売週に利用できます。 黙示録 strong>プレイヤーが寺院内の木々を通して見ることができる衝突の問題に対処しました。 チェックメイト 特定の床面を移動するときにプレイヤーが遅くなる問題に対処しました。 クロスロード 問題の調査中に、諸兵科連合と VIP エスコート ローテーションからクロスロードが削除されました。 Crossroads Strikeは、サポートされているすべてのモードでそのまま残ります。 モード Sticks and Stones [NEW] マルチプレイヤーで利用できる新しいモード。各プレイヤーは、R1 Shadowhunterクロスボウ、弾道ナイフ、およびトマホークを使用して展開します。クロスボウとバリスティック ナイフで敵を倒してスコアを稼ぎ、トマホークで敵を倒してスコアをゼロにしましょう。勝利は、最初にスコアの制限に達したプレーヤー、または時間切れになったときに最も高いスコアのプレーヤーに与えられます。検索&破壊 strong>ラウンド中にプレイヤーが排除されたときにオーディオスティンガーを追加しました。 フェイス オフ ゲーム ショー、ICBM、U バーンでプレイアブル エリアの外でリスポーンが発生する可能性がある問題に対処しました。 CDL CDL 開始のスポーンと CDL ゲーム モードの目的がマイアミ ストライクで適切に読み込まれていない問題に対処しました。 マルチチーム コンテナ内の武器と交換して再度拾うと、武器がすべての弾薬を失う問題に対処しました。 スコアストリーク ストレイフ ラン [新規] マルチプレイヤーで 5000 スコアで利用できるようになりました。 全般 チームを切り替えると、獲得したスコアストリークがリセットされる問題に対処しました。 チャレンジ シーズン チャレンジ 20 の新しいマルチプレイヤー シーズン チャレンジが利用可能で、限定のコーリング カードと XP 報酬があります。 全般 爆発的なバレルを撃って敵を吹き飛ばすことができない問題に対処しました「ハードコア キル コレクター」チャレンジの対象となります。 動き 一人称カメラと三人称アニメーション間の同期がリファクタリングされ、これらの状態が同期しなくなる可能性がありました。プレイヤーのサードパーソンアニメーションスタンスは、プレイヤーの一人称ビューをより正確に表現するようになり、スタンス間をすばやく移動する際の利点が減少します。プレイヤーがうつ伏せになり、うつ伏せから抜け出す速度を上げました (以前はシーズン 2 のリロードで低下しました)。スタンスの変更は、一人称でキューに入れられなくなり、強制的に完了します。これらはキャンセルできるようになりましたが、スタンスを再び変更するまでには時間がかかります。この変更により、スタンスをすばやく変更するときに、一人称視点と三人称視点をより正確に同期することもできます。スライドを終了するときに、一人称カメラが三人称アニメーションの状態により正確に一致するようになりました。 分割画面 UI の場合、Kill Cam 中に黒いオーバーレイが表示される問題に対処しました。分割画面の向きで。分割画面でクラスを編集するときにプレーヤー 2 が HUD を失う問題に対処しました。 潜入 strong>プレイヤー1がチョッパーガンナーを呼び出したときに、プレイヤー1の画面だけでなく、両方のプレイヤーの画面に映画の潜入が表示される問題に対処しました。分割画面のマルチプレイヤー マップにロードすると、試合のカウントダウンが始まっている間、プレイヤー 2 の画面がプレイヤー 1 を短時間観戦する問題に対処しました。 マルチチーム マップ上で放射線ガスがアクティブなときに死亡した分割画面プレーヤーが、分割画面の視点でのみマップ上にガスを永久に残すというマルチチームの問題に対処しました。マルチチームで、1 人のプレイヤーがビークルを乗っ取っていて、もう 1 人が死亡した場合、オーバーヘッドのリスポーン画面でビークルがグラフィックの破損を表示する問題に対処しました。 対ボット strong>対を再生するときの大きなフレームレートの低下に対処しました。どのマップでも自由に使えるボット。 カスタムゲーム strong>カスタムゲームで、2番目のプレーヤーのPOVがマイアミのブラックウッドホテルプールで水中でスタックする可能性がある問題に対処しました。 UI strong>死亡記事のフィードUIアイコン画像が間違った方向を向いている問題に対処しました。プレイヤーが二刀流の近接武器またはピストルで開始した場合、UI「ズームイン」が画面にスタックした状態でマッチにロードできる問題に対処しました。 オーディオ 敵のアサルト パックをピックアップするボイス ラインで、プレイヤーが装備していたオペレーターとは異なるオペレーターが使用される問題に対処しました。アナウンサーがプレーヤーのチームを間違ったチーム名で参照するマルチチームの問題に対処しました。 注目のプレイリスト strong>ヤマンタウ24/7 [NEW] strong>(ハードコアでも利用可能)ディーゼルフェイスオフ24/7 [NEW] strong>(ハードコアでも利用可能) Sticks and Stones [NEW] Nuketown 24/7 (Hardcore でも利用可能) Gunfight Snipers Only Moshpit マルチチーム Moshpit リーグプレイ 戦闘記録 リーグ プレイでの戦闘記録のサポートが追加されました。 クラスの作成 熱光学のアタッチメントがリーグ プレイで制限されるようになりました。 カスタムゲーム strong>カスタムゲームでCDL / CDL Proゲームモードが選択されている場合、プレイヤーがリーグプレイでクラス作成とスコアストリークにアクセスできなくなる可能性がある問題に対処しました。 試合のキャンセル strong>プレーヤーが試合を離れたときにリーグプレイの試合が途中でキャンセルされる問題に対処しました。ゾンビ 武器ロック解除チャレンジ 前シーズンとシーズン 3 のローンチからすべての武器にゾンビ武器ロック解除チャレンジを追加: Groza アサルトライフル MAC-10 SMG Streetsweeper ショットガン Sledgehammer 近接武器 Wakizashi 近接武器 FARA 83 アサルトライフル LC10 SMG Machete武器 E-Tool 近接武器 R1 シャドウハンター クロスボウ ZRG 20mm スナイパー ライフル バリスティック ナイフ 近接武器 プログレッション すべてのゾンビ モードで得られる XP とマッチ ボーナス XP の増加。フィールド アップグレード 有毒な成長 有毒な成長フィールド アップグレードがラウンド ベースのマップとアウトブレイクで利用できるようになりました。基本レベルのアビリティ: 目の前にあるとげの致命的な成長を召喚します。それを通過する敵は 50% 減速し、有毒なダメージを受けます。 スキルティア strong>ティアI:成長の健全性を2倍にします。 Tier II: 最大チャージを 2 に増やします。 Tier III: 成長中の敵の受けるダメージを 2 倍にします。 Tier IV: 最大チャージを 3 に増やします。 Tier V: 成長によって倒された敵は爆発して近くの敵に有毒なダメージを与え、3 秒間 50% 減速させます。 Ammo Mods Napalm Burst すべてのダメージ効果を 2 倍にしました。 Dead Wire strong>気絶したゾンビが受けるダメージを33%から25%に減らしました。効果半径を小さくしました。 シャッターブラスト strong>爆発ダメージを半分に減らしました。 チャレンジ シーズン チャレンジ 20 の新しいゾンビ シーズン チャレンジが限定版で利用可能コーリング カードと XP の報酬。 デイリーチャレンジ strong>武器の設計図によるキルが「ウォールバイヤー」と「イッツミステリー」のデイリーチャレンジにカウントされない問題に対処しました。電源をオンにしても「時計仕掛けのような」デイリーチャレンジにカウントされない問題に対処しました。 全般 ヘルハウンドの爆発で殺されたゾンビが「フィールド オブ ファイア」チャレンジにカウントされない問題に対処しました。 アウトブレイク strong> 新しいリージョン strong>ドゥーガリージョンがアウトブレイクに追加されました。 新しい Intel 新しいゲーム内ストーリー Intel が Outbreak で利用可能になりました。 新しい世界のイベント strong>フューリークリスタルイベントがアウトブレイクに追加され、プレイヤーが発見できるようになりました。 新しい目的の場所 strong>防御、ホールドアウト、リトリーブがアルパインとゴロバに追加されました。 新車 strong> FAVとカーゴトラックがアウトブレイクで利用可能になりました。 ゲームプレイ strong>フェーズウォールティアがマップの端に沿って表示されるようになりました。アルパインに追加された新しい侵入ポイントとゴロワ。 Outbreak でのゾンビのパスに関するさまざまな問題に対処しました。ホストの移行後にAetherealOrbが表示されない問題に対処しました。 ワンダーウェポン D.I.E.マシンのアップグレードは、アウトブレイクの特定の地域で見つけることができるようになりました。 D.I.E. の問題に対処しました。 Outbreak でマシンにクロスヘアが表示されない。 目的 護衛 護衛の目的中にマングラーの発射体がローバーにダメージを与えなかった問題に対処しました。 インテルのトライアル トライアルから獲得した後、「テスト中… テスト中…」と「新しい敵」インテルがロック解除されなかった問題に対処しました。 HUD ブループリントを適用した後、武器のレア度が HUD に誤って表示される問題に対処しました。 安定性 デコイとモロトフの影響を受けたゾンビを倒すと発生する可能性があるクラッシュを修正しました。 全般 非アクティブ検出手段が追加されました。非アクティブとして検出されたプレイヤーは、XP、バトルを獲得しません進行状況を渡すか、非アクティブな間にエセリウム クリスタルを獲得します。かなりの期間非アクティブのままであるプレーヤーは、試合から追い出されます。プライベートまたはソロの試合で、ホストはゲームを一時停止して、非アクティブなプレーヤーが試合から追い出されるのを防ぐことができるようになりました。チョッパーExfilシネマティックに2人のプレイヤーしか表示されない問題に対処しました。アフターアクションレポートに到達難易度またはExfilステータスが表示されない問題に対処しました。 Dead Ops Arcade 3 strong> プログレッション strong> XPチューニングの調整。 The Wildのスポナーに致命的なダメージを与える車両と鶏が、所有者にポイントとXPを適切に付与しない問題に対処しました。 ゲームプレイ プレイヤーの不意の死を防ぐために、ダンジョンで出口のはしごを降りると、プレイヤーのシールドがオンになります。チームメイトが Grottes de la Dorta ダンジョンに入った場合、バギー カー ビークルのプレイヤーがダンジョンにワープされない問題に対処しました。チームメイトが車に乗っている間。 敵 ママバックのボスがジャンプ攻撃中に落とすバナナ爆弾の数が少なくなりました。プレイヤーの核ドロップに対するママバックのジャンプ攻撃の反応感度を調整しました。一人称の場合、完全に回復したプレイヤーに致命的なダメージを与えるには、ボスとアンダーボスから2ヒットが必要になります。渦によって敵、特にメガトンが見えなくなる可能性がある問題に対処しました。ボルテックスの影響を受けないのは、基本的なゾンビ タイプ (ゾンビ、バレル ゾンビ、ダート ライザー ゾンビ) のみです。 注目のプレイリスト Outbreak Firebase Z Die Maschine Dead Ops Arcade: First Person Dead Ops Arcade Onslaught (PlayStation) Onslaught Containment (PlayStation) Onslaught Yamantau (PlayStation) [NEW] Onslaught Nuketown ( PlayStation) Onslaught(PlayStation) strong> マップ strong> Onslaughtで利用可能なYamantauマップ。 モード strong> 猛攻撃の封じ込め strong>チャリスがいない問題に対処しましたOnslaught Containment では常に獲得され、XP が獲得されるとは限りませんでした。