これはこれまでで最高のWorldsメタです


投稿者 2026-06-11



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過去数年間、ライアットはワールドメタに幸運をもたらしていません。 2015 年のジャガーノート アップデートの失敗により、モルデカイザーは絶対禁止チャンピオンになり、ブルー側の勝率は 59% 近くまで急上昇しました。昨年のArdentCenserメタは、ゲーム後半のスケーリングADCを一連のタンクで保護するチームのゲームを次々と生み出しました。ソロレーンからエージェンシーを奪い、3連覇を目指すスターミッドレーナーのLee “Faker” Sang-hyeokを台無しにした.

しかし、今年は違った.ドラフト段階で 100% の優先順位を持っていたチャンピオンは初めてです。チームはあらゆる種類のチャンピオンと戦略を試しています。イノベーターは報われ、韓国人のように韓国のメタに従う人々は打ちのめされた.これらすべてを組み合わせると、これまでで最高の Worlds メタができあがりました。

奇妙なことに、ほんの数か月前までは、ここにたどり着けるとはまったく確信が持てませんでした.

はADCの核兵器の利点19432ライアットゲームズによる画像

ライアットがシーズン半ばに大規模な一連の変更を導入した後、今年はリーグオブレジェンドメタがループに投げ込まれました。暴動はほぼすべてのメイジのアイテム化を変更し、ジャングルアイテムからビジョンを削除し、射手チャンピオンを裸にしました。

カジュアルで競争力のあるプレイヤーは、最後の変更について最も大きな不満を述べました。これは、最も幅広いチャンピオンに影響を与え、基本的なダメージ統計などの非常に基本的な側面に影響を与えました。それに応じて、変更が行われたときに私たちが疑ったように、世界中のプロチームが革新を余儀なくされました。

チームは、ボットレーンでメイジからモルデカイザーまでの多様なチャンピオンを実験しました。ミッドレーンとジャングルでは、チームは目標到達プロセスの戦略をテストしました。あまり効果がなかったチームでさえ、さまざまなスタイルや戦略と対戦する必要がありました。 Teemo が LCK でプレイされていると、統一された韓国のメタが窓から投げ出され、全員が強制的に新しいアイデアを見つけます。結果は驚くべきものでした。 Fnatic は、Gabriel “Bwipo” Rau が素晴らしいプレーヤーであることを証明しました。 G2は、混乱の中でボットレーンHeimerdingerを発見しました。どちらも先週の準々決勝で大きな波を起こしました。

面白いことに、最も革新的なチームの1つは、ここWorldsにもありません。それは、EU LCS の不適合です。実を言うと、Misfits の発見の旅は昨年の Worlds で始まりました。そこでは、サポートに従事するすべての人が Ardent Censer メタで機能できることを示しました。この夏、彼らはボットレーンのDravenのようなものをプレイして目標到達プロセスを破る方法を人々に教え、強いミッドレーンの存在なしで勝つ方法を考え出しました。

他の人に多くを教えたチームができなかったのは皮肉です。自分自身を救います。そして、それは韓国人にも言えます。

韓国人はどうですか? 69527ライアットゲームズによる画像

何年もの間、韓国人は世界中のチームにレーンの扱い方、ジャングラーとのコミュニケーション方法、管理方法を教えてきました。波。本質的に、彼らはリーグ戦略が構築された基本的なバックボーンを教えました。彼らは正しいやり方でプレーし、他の地域では真似できない方法で彼らの才能を最大限に活用した.

しかし、今年の1つの根本的な変化が韓国の支配の鉄拳を打ち破った. 1 つ目はグリーン スマイトの除去で、これにより、ジャングラーが提供できるビジョンの量が大幅に制限されました。韓国のチームは、まだ配置され、クリアされたワードで世界のフィールドをリードしていました。

しかし、過去数年に比べて相対的なビジョンの欠如は、ゲームチームがより早くスクラップし、より速く雪だるま式にできることを意味しました。リーグ統計サイトのGamesof Legendsによると、ワールドでの平均ゲーム時間は準々決勝ステージまで33分弱に短縮されています。これは、昨年の36分近く、2016年の38分以上から減少しています。

韓国以外のチームは、戦場の霧の中でスクラップすることをいとわなかったのです。そして、主要な目的が来たとき、彼らは通常勝ちました—統計サイトによると、韓国のチームのどれも素晴らしいドラゴンまたは男爵のコントロールを持っていませんでしたオラクルのエリクサー。 LCKチームは、ゲームをストールして、重要な戦いに勝つことを可能にする段階的なファームとビジョンの利点を構築することはできません。人々は彼らに向かって走り出し、銃撃し始めました。

次は何ですか? ライアット ゲームズ経由の画像

通常、Worlds では、グループ ステージの最初の 2 つのパートの間に休憩があり、準々決勝の前に別の休憩があります。ギャップでは、チームが何が起こったのかを分析する機会を得たときに、異なるメタが形成される可能性があります。

昨年、プレッシャー ボット レーンがグループの最初の週の後に復活し、ノックアウトに向かってチームファイト コンプが発見されました。 。賭け金が高くなればなるほど、チームはスキルとスキルをピットインし、目標を競う能力を持つチームファイト コンプにデフォルトで戻る可能性が高くなります。

しかし、今年は何が起こるかわかりません。 。しかし、私たちはあまり変更を加えたくありません。各チームから見たものは非常にエキサイティングです.

Cloud9 はトップレーンのピックを引き続き獲得する必要があります。それらに対抗し、グループステージでRNGから学習したジャングルパスを使用して、マップの側面を決定します。彼らは片付けなければならないことが山ほどありますが、彼らのアイデンティティはしっかりしています。

一方、Fnaticは、EDGとのシリーズが難しいにもかかわらず、ミッドレーナーのRasmus“ Caps” Wintherを引き続き信頼する必要があります。彼らはミッドジャングルでアドバンテージを持っており、残りのほとんどのチームが対処できません。また、Cloud9 よりも安全な終盤のチームです。

マップの反対側では、G2 は引き続き集中する必要があります。スプリット プッシュでボット レーンをカバーします。 G2が反対の基地へのレースでInvictusGamingの2つのトップレーナーを処理できるかどうかを確認するのは興味深いでしょう。トップレーンのブルーザーと一緒にメイジを見たいと思っています。G2ジャングラーのMarcin“ Jankos” Jankowskiが、ゲームの早い段階でプレッシャーをかけるためにGragasを捨てます。そして、もしIGボットレーナーのYu “JackeyLove” Wen-boがKai'Saに輝きを取り戻すことができれば、それは素晴らしいことです.彼は彼女の世界で最高の1人です.

本質的に、私たちはこれをクレイジーにしたいと思っています.

に乗る継続する。うまくいけば、誰かが準決勝の前の休憩中に何か新しいものを見つけて、私たちに再び衝撃を与えます。これはすでにこれまでで最高の世界になりつつあり、メタの速いペースと多様性の増加によって大きく助けられています。