投稿者 2026-07-06
この記事は、最高のオーバーウォッチ戦略ツールであるStatBananaによって提供されています。
今日のオーバーウォッチ アップデートにより、アサルト マップの動作にいくつかの重要な変更が加えられました。
ポイント A を占領した攻撃者は、代わりにポイント B への攻撃に対して 3 分間の報酬が与えられます。 4人の。また、攻撃者がポイント A を占領している間または直後に排除された防御側のプレイヤーは、3.5 秒以内に再出現します。
これらの変更は、花村、ホライゾン ルナ コロニー、パリ、アヌビスの神殿に影響します。 、Volskaya Industries、およびQuickPlayとCompetitiveの両方で将来的に使用されるその他のアサルトマップ。 Blizzardは、なぜそのような変更を加えたのかについてコメントしました。
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「特に複数のラウンドがある競争において、暴行の試合の長さは私たちが満足しているよりも平均して長くなっています」と同社はアップデートで書いていますパッチノート。 「オフェンスがポイントAとポイントを完全にキャプチャする頻度にも関心があります。B.」
したがって、Blizzard は、攻撃者が利用できる合計時間プールを 8 分から 7 分に短縮することで、両方の問題に対処できると考えています。対戦相手がポイントBに到達すると、プレイヤーはチームを数の不利な状況に置くことを心配する必要がなくなるため、リスポーン時間の短縮により、ピンチでポイントAを防御することで罰則が緩和されます。
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プロのオーバーウォッチマッチ、特にオーバーウォッチリーグでは、ポイントAを防御しているチームは、対戦相手がポイントをキャプチャし始め、Bに防御を設定し始めた後、プレーヤーをポイントに送ることを避けます。これは、以前のオーバーウォッチ バージョンでは、攻撃者がポイント A でプレイヤーの 1 人を排除するのを遅らせた場合、防御側がポイント B を不利な状態で開始する可能性があるためです。 6対5の状況と簡単に雪だるま式にキャプチャ
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オーバーウォッチリーグは、試合で新しいアップデートを使用するのにまだ数週間かかるはずなので、これらの変更がアサルトマップのプロの試合にどのように影響するかを確認します。
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この変更は、今日すべてのプレイヤーに有効です。 p>