Topsy Turvy Priest は、次の大きな OTK デッキになりそうです。


投稿者 2026-06-29



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Boomsday が終了し、Hearthstone メタが形になりつつあり、コンボは健在です。

現在、対戦相手に OTK を行うにはいくつかの方法があり、その中でも最も優れた方法の 1 つです。効果的な (そして最もエキサイティングな) は Topsy Turvy Priest です。このデッキは非常に一貫性があり、よく調整されており、最も重要なことに、信じられないほど爆発的です.

このデッキがスキル重視のデッキの 1 つであることは間違いありませんが、理解してしまえば、非常に満足のいくものですそれを取り除くために必要なニュアンスとステップ。いくつかの弱点はありますが、Topsy Turvy がいったん動き出すと、それを処理できるものは何もありません。個々のカードの選択について話し合うには、まずコンボ自体を分解する必要があります。

このビルドの背後にある考え方は、デッキ全体(またはそのほとんど)を描画して、テスト対象のStonetuskBoarを作成することです。 、ディバイン スピリット、トプシー タービー、およびラディアント エレメンタル 2 つ/ビビッド ナイトメア 1 つまたは手札に Vivid Nightmare 2 つ/Radiant Elemental 1 つ。そこから、Boar と Test Subject をプレイし、Radiant Elemental の両方、または Radiant Elemental に Radiant Elemental と Vivid Nightmare を 1 つずつプレイします (あなたの手札に応じて)。神聖な精神(ここで注文が重要)、鮮やかな悪夢をあなたの被験者にキャストします。 Topsy Turvy でそれを叩くと、それを殺して魔法を取り戻します。次に、ディバイン スピリットとビビッド ナイトメアを新しいサブジェクトにキャストし、トプシー タービーでそれを殺します。

次に、ビビッド ナイトメアをラディアント エレメンタルにプレイし、すべてのディバイン スピリットをストーンタスク イノシシに投げます。次に、被写体を鮮やかにし、トプシータービーで叩きます。この時点で、すべてのディバインスピリットをイノシシに(または致命的に必要な数だけ)ダンプし、トプシータービーで裏返し、ビビッドナイトメアでコピーし、スイングして大量のダメージを与えます。

対戦相手が挑発的なミニオンを1つか2つ持っている場合は、イノシシができたらコピーできることを忘れないでください手元にある限り多くの鮮やかな悪夢のためにトプシータービーで裏返しました。

これは非常に複雑に見えるかもしれませんが、コツをつかめば実行可能です。 Topsy Turvy を 2 つ持っている場合は、コンボを引き出すオプションもあります。ただし、それを行う必要があるのは、大量の鎧を着た戦士やドルイドに直面している場合のみです。ほとんどの場合、上記のカードで敵を倒すことができます。

注: 常に手札から余分なカードを捨ててください。上記のパターンは、1枚または2枚のデッドカードでのみ実行できます。脂肪を落とすためだけに順番を回しても構いません。

断末魔のパッケージ

これで、コンボについて説明しましたが、これも重要です。それを機能させるコアを理解すること。プリーストでデッキを引く必要があり、それはあなたの 2 ドロップなしでは実現しません。 2 つのマナ デスラトルはすべてカードを 1 枚引き、それがエンジンをカクカクさせる鍵となります。 Loot Hoarder、Dead Ringer、または Bloomage Thalnos を使い果たしたら、それらを死なせてドローしてから、再びTwilight's Call でそれらを召喚して、さらにドローします。

すべてのゲームでその連鎖を達成したいと考えています。実際、手札が弱い場合は、1 枚のカードに Twilight's Call を使用することを恐れないでください。 2 人の Hoarder/Bloodmage をターン 3 のコールに変えるのは弱いように見えるかもしれませんが、それはあなたの手をスムーズにし、あなたのデッキを掘り下げ続けます.

このカードで大きな価値を得ることに巻き込まれないでください。タイミングは特にありませんし、トリガーを引く時間もありません。目の前にあるものに適応するだけです。唯一の例外は、アグロに対してスピリットラッシュと組み合わせるためにブラッドメイジタルノスを回収する必要がある場合です。それ以外の場合は、可能なときにこれを組み込んで、早い段階で優先順位を付けてください。

Doomsayer

万能のコンボ カードがあるとすれば、Doomsayer はその 1 つです。ミニオンを決定し、アグロを初期のボードから遠ざける最良の方法。このカードは多面的であるため、非常に強力です。それを 2 ターン目に1 滴で、アグロに対して貴重な時間を稼ぐことができます。健康を守るためだけに、これをフル ボードでプレイすることを恐れないでください。

Doomsayer の重要な点の 1 つは、空のボードでプレイできることです (そしてそうすべきです)。これは 2 ドロップの難しい使い方の 1 つですが、非常に重要です。絵を描くために自分で時間を買う必要がある場合、または少し余裕が必要な場合は、0/7をドロップダウンしてください。常に何かを殺す必要があると考えるのは簡単ですが、カードの主な用途は、ストールして対戦相手にターンをスキップさせることです。

ギグリングインベンター < /p>

このビルドのもう 1 つの定番である Giggling Inventor は、このような遅いデッキが望むすべてのものです。ダメージを食らい、盤面を停滞させ、そして最も重要なことに、時間を稼いでくれる。このカードは、ブームズデイで最高のカードの1つになりつつあります。ボードをすぐに氾濫させることができることは、特に生きることだけを気にするリストで役に立ちます。複数を利用するつもりはありません体は他のデッキと同じですが、それでも健康を守るのに良い働きをします。

大きな脅威に直面したとき、発明家が尽きることを恐れないでください。 Annoy-o-Tron はやり抜くのが難しく、大きな体を相手に Inventor を倒すのは慎重になるかもしれませんが、通常は 1 ターンの間、Inventor を遠ざけます。対戦相手が何を持っているかを常に意識しますが、5つのドロップはあなたが思っているよりもはるかに弾力性があります。

本当に心配する唯一のカードは苔むしたホラーです。多くのデッキはInventorに対処するために叙事詩を採用しており、注意しないとあなたを圧倒する可能性があります。

サイキックスクリーム/シャドウリーパーアンドゥイン

このデッキのトップエンドは非常にシンプルです。あなたは AOE と大きな死の騎士を持っています。 Psychic Sc​​ream は、断末魔であろうとなかろうと、すべてのカードをうまく処理できるため、現在のメタにとって非常によく準備されています。これを一種のフィニッシャーとして扱うことができます。それはあなたが持っている最高のストールカードであり、賢く使うべきものです。

残りの半分あなたのトップカーブの Shadowreaper Anduin は、2 つの非常に重要な用途を持つ非常に強力なツールです。 1 つはさまざまな状況であなたを救うことができる雄叫び、2 つはヒーロー パワーです。以前は、Shadowreaperのヒーローパワーはコンボツールでした。このデッキでは、ミニオンを選んで盤面を調整するのに最適な方法です。複数回トリガーする方法はたくさんあり (特にラディアント エレメンタルを燃やす場合)、アグロに対して安定するのに役立ちます。

また、サイキック スクリームの代わりにシャドウリーパーを使用できる状況がたくさんあることにも注意してください。悲鳴の引き金を引くことは多くの人の頼りになる選択肢ですが、2つの大きな脅威を殺し、いくつかの小さな脅威を戦車に乗せることができれば、それが進むべき道です。時間をかけてプレイすれば、対戦相手はあなたを攻撃し、除去を活用する方法が増えます。

コントロール ウォーロック

必要な最初のマッチアップ議論されるのはコントロールウォーロックです。それはあなたにとって最も難しいことになるからです。ブームデーさまざまな新しい制御ツールを紹介してくれましたが、最大のものは Demonic Project です。このカードはコンボを絶対に打ち砕きますが、このデッキも例外ではありません。他のドルイドよりも優位に立つことができるのは、その周りで遊ぶことができるからです。

その方法は、手札にミニオンを保持することです。遅いウォーロックデッキに立ち向かうときはいつでも、Doomsayer、Giggling Inventor、Deathrattleミニオンなど、重要ではないミニオンをいくつか控えておく必要があります。テスト対象または石牙のイノシシだけを手札に持っていても、決して捕まることはありません (他に何があってもコンボは可能です)。

その呪文を超えて、このゲームはあなたがセーブしている限り非常に有利です大規模な挑発には、Physic Sc​​reams と Shadowreaper Anduin を使用します。クラシックなコントロール ウォーロックに立ち向かうときは、ヴォイドロードのために悲鳴を絶対に保存する必要があります。また、イーブン ロックと対戦するときは、バフされたフックド リーバーや挑発されたマウンテン ジャイアントのために、シャドウリーパー アンドゥインと同様に叫び声を保存する必要があります。

<強い>動物園

残りの半分ウォーロックの脅威の1つである動物園は、コンボプリーストとしてプレイするのが難しいデッキの1つです。勝てないものには程遠い。このマッチアップの鍵は、ミニオンを早期に盤上に配置し、AOE を効率的に活用することです。彼らの最初のバーストに答えてカードを少なくすることができれば、簡単に勝つことができるはずです。遅れをとって初めて問題が始まります。

それが起こらないようにするには、早期に取引を行い、すべてのツールを使って Zoo が雪だるまにならないようにすることが重要です。ラディアントエレメンタルの2枚のような単純なもの(コンボには1枚しか必要ないことを忘れないでください)でも、勝ち負けの違いになります。

この対戦にはいくつかのキーカードがあります。サイキックスクリームはできるだけ早くプレイする必要がありますが、シャドウリーパーアンドゥインは、少なくとも1つの大きなミニオンを攻撃できれば素晴らしいです。それは無駄に感じるかもしれませんが、ヒーロー パワーがゲームを引き継ぐことができます (鎧はボーナスです)。

ギグリング インベンターは時間稼ぎにも優れています。小さなボードは必見です。あなたが窓を持っているときはいつでも両方をプレイしてください。相手をシャットアウトしなくても、スローダウンします。また、Doomguard、Fungalmancer、Soulfireの上でプレイすることで頻繁に回復するのにも役立ちます。

奇数ローグ

動物園を超えて、奇数ローグはプレミアアグロデッキ。リストには、純粋なアグロと死前喘鳴の 2 つの形式があり、どちらもすぐに見つかります。これはコンボプリーストにとって最も厳しい対戦です。彼らのヒーローパワーはあなたの小さな脅威を取り除くことができ、彼らの大きな体はあなたを粉砕するからです。最初の6ターンのすべては、サイキックスクリームに到達するまで描画/存続に費やす必要があります。セブンドロップをプレイしても勝つとは限りませんが、その時点でローグは手札がほとんどなく、安定できるはずです。

このゲームのコンボは2番目になります。 StonetuskBoarとTestSubjectの組み合わせで勝ちますが、目標はできるだけ多くのカードを相殺することです。あなたの初期の脅威は弱いですが、それでも与えることができますあなたには多くの余裕があり、ダメージを吸収します。対戦相手が盤面を狙うときは常に、あなたの面を狙っているわけではないことを覚えておいてください。そのため、ここでは常に Doomsayer が強力です。後半のターンでは、断末魔に気をつけてください。

ミッドレンジ ハンター

現在、シークレットからミッドレンジ ハンター デッキまで、いくつかのミッドレンジ ハンター デッキがあります。断末魔ですが、それらはすべて同じように動作します。彼らはゆっくりと始めて、大きな脅威にスピードを上げて、途中のターンであなたを粉砕したいと考えています。それを理解することは、健康状態を監視する必要があるため、この対戦の最も重要な側面の1つです。頻繁に回復し、サイキックスクリームを保存してレッサーエメラルドスペルストーンを手に入れましょう。できるだけ多くのミニオン(自分のデスラトルを含む)でもスピリットラッシュをヒットするように最善を尽くしてください。

この対戦で注意すべき一番のカードは爆発トラップです。 The Secret はコンボを完全に破壊します。実際、出発する予定のときにそれが上がっていると、勝つことはできません。移動するにはつまり、ゲームの終わりに向かって常にハンターシークレットをトリガーする必要があります。そうするのは難しいかもしれませんが、チャンスがあればいつでも顔を攻撃してください。これは小さなウィンドウです。ミニオンをくっつけるための最良の方法は、GigglingInventorです。挑発の背後にある 2/1 を保護してから攻撃します。

マリガン

このデッキの目標は、断末魔の手先をできるだけ早く倒すことです。可能。 Loot Hoarder、Bloodmage Thalnos、Dead Ringer の積極的なマリガン。 Doomsayer は、Druid 以外のすべてに対しても同様に保持する必要があります。

次に、それらのオプションがある場合は、Power Word: Shield と Shadow Visions を探します。スピリットラッシュは常にアグロに対して維持する必要があります。コインと非常に強いカーブがある場合はギグリングインベンターも同様です。 Twilight's Call は、2 ターン目にデスラトルのミニオンが前に来る場合、常にキープする必要があります。

最初の手札にコンボ カードを入れてはいけません (ただし、アグロに対するラディアント エレメンタル 1 枚を除く)。あなたはそれらを描きたい当然後で。