投稿者 2026-07-03
Riot Gamesの新しいタクティカルシューターVALORANTとCOVID-19パンデミックのクローズドベータ版は、Stream Hatchetと共同で本日リリースされたStreamlabsレポートによると、Twitchが2020年第2四半期に視聴された時間の記録に到達するのに役立ちました。 p>
世界最大のゲーム固有のストリーミングプラットフォームは、平均視聴者数や視聴時間から、ユニークなチャンネルやストリーミング時間まで、すべての主要な指標にわたって、四半期ごとに個人的なベストを投稿しました。 p>
Twitchは、50.7億時間の視聴を記録し、Mixer、YouTube Gaming、Facebook Gamingと比較して市場の68%近くのシェアを占めていました。 YouTube は、4 月 1 日から 6 月 30 日までの間に 2 番目に多く視聴されたプラットフォームであり、15 億時間が視聴されました。これは、市場の 20% に相当します。
VALORANTの発売。他のプラットフォームには、タイトルのゲームプレイをブロードキャストできるストリーマーがありましたクローズドベータ期間中、Riot とのパートナーシップにより、視聴者にクローズドベータ アクセスを提供して Twitch で視聴できるようになったことで、視聴者数が急増し、独自の記録を打ち立てました。Twitch での 5 億 4300 万時間の視聴時間、VALORANT Twitch の歴史の中で、単一のゲームの中で最も成功した四半期を記録しました。 2020年第2四半期以前、Fortniteは4分の1の視聴時間の記録を保持し、2018年第2四半期の視聴時間は3億9,900万時間でした。忍者は、主流のラッパーDrakeでストリーミングした後、人気が急上昇しました。 p> 48480Image via Streamlabs
成功VALORANT の VALORANT は、Twitch ドロップ イベントの後、持続できませんでした。しかし、COVID-19のパンデミックにより多くの人が家にいることもあり、春には視聴者が全面的に増え、オンラインエンターテインメントは成長を続けています。 p>
Twitchがこの四半期で記録的な成功を収めたことに加えて、Facebook Gamingは第2四半期に視聴時間を3倍にし、8億2200万に達しました。一方、YouTube Gaming の視聴時間は倍増しました
Mixer は 1 億 600 万時間視聴され、市場シェアの 1.4% しか占めていませんが、このプラットフォームで視聴時間が伸びたのは Q2 でした。年。
NinjaやShroudなどのトップタレントを獲得しているにもかかわらず、市場のシェアが非常に小さいにもかかわらず、Microsoftは今月後半にプラットフォームのコードを切る決定を発表した.
閉鎖ミキサーの割合は、第3四半期に発生する変更の重要な要因になる可能性があります。第2四半期のユーザー数は過去最高の500万人を超え、MixerはコンテンツクリエーターにFacebookGamingへのアクセスを奨励しています。しかし、Ninja や Shroud のようなトップ インフルエンサーが最終的にどこに行くかはまだはっきりしていません。