投稿者 2026-06-25
TwitchスターのTyler1は、今日の放送中にリーグオブレジェンドの最も物議を醸す役割について話し合い、ジャングルの主な問題であると彼が信じていることを概説しました。シーズン 11 のプレシーズンから、より初心者に優しいものにすること、ポジショナル ナーフを導入すること、ジャングル チャンピオン プールを拡大することなどを含みます。 MOBAのプレミアジャングラーに多くのナーフを追加すると、そのポジションは間違いなく開発者にバランスの問題をもたらしました。 Tyler1は、大きなダメージを与えることなくキャンプをクリアできるため、ジャングルのリスクはほとんどないと主張しています。 p>
「ジャングルの主な問題は、リスク要因がないことです。キャンプからのダメージを受けません」と彼は言いました。 「それで、あなたが死ぬ危険があるはずの愚かなクソガンクに行くとき、あなたはそれを無料でします。 7 分までリコールする必要はありません。」
ストリーマーは、キャンプを殺すことができるジャングラーの早期クリアの可能性を指摘している可能性が比較的健康を維持します。その後、彼らは完全な健康状態でレーンをガンクし、ジャングルに戻ってより多くのキャンプをクリアし、ポーションとスマイトで生命を補充することができます。ジャングラーが拠点にリコールするまでに、ジャングラーはアイテムに費やすために大量のゴールドを獲得する可能性があります。
Image via Riot Games この問題は、Udyr のようなメタのトップ ジャングラーがと Hecarim では、高いピック率、禁止率、および勝率をお楽しみいただけます。また、シーズン11だけでも複数のパッチで弱体化しており、キャンプをクリアし、敵のジャングラーに侵入し、敵のレーナーを抑圧することができます。 p>
しかし、ジャングルは引き続き多くのプレイヤーを追放するポジションです。 。特に低ランクでは、ジャングルの複雑さのために、多くの人が他の役割を待ち行列に入れます。ライオットは、モルガナやダリウスのような人気のチャンピオンをジャングルで実行できるようにするとともに、キャンプをカイティングする力を減らすことで、これを改善しようとしました。しかし、それは依然として二極化した立場です.
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