VALORANTプレーヤーは、Viperの究極の観客とプレーヤーのPOVの違いを強調しています


投稿者 2026-07-06



22179ライアットゲームズによる画像

VALORANTプレイヤーは、Viperの究極の能力が、まだ生きているプレイヤーと観客とでは異なって見えることに気づきました。これにより、2つの視点の間に矛盾が生じ、ゲームプレイに悪影響を与える可能性があります。

本日Redditに投稿されたクリップでは、プレイヤーは、目に見えない敵が敵を殺したときに、オペレーターと一緒に敵を狙っていました。彼らのチームメイトは、状況と、プレイヤーが彼らを殺した敵をどのように見ることができないかについて混乱していました。チームは後に、対戦相手が観客の画面に表示されているにもかかわらず、プレイヤーと観客が2つの異なるビューを持っているためにプレイヤーが敵を見ることができないことに気付きました。

これを修正する必要があります - VALORANT からのプレーヤーの POV 対観客の POV

プレーヤーは、アクティブ化されたときに移動する Viper の究​​極の能力の上に敵を見ることができませんでした。しかし、その能力は観客にとってそれほど高くなく、敵を目に見える状態にした.

この矛盾により、プレイヤーは死亡し、敵を正確に呼べないチームメイト。これは、プレーヤーが2つの異なるビューを表示し、明確なコミュニケーションを妨げる場合、ゲームで重大な問題になる可能性があります。

観客は、プレイヤーが画面上で遮られる可能性がある場合、プレイヤーが敵を見ることができると想定します。チームが同じ認識を持っていないため、混乱を招く可能性もあります。これは重要なラウンドに違いをもたらし、試合の結果を変える可能性があります。

他のプレイヤーは、Viper の究​​極の能力はクライアント ベースであり、プレイヤーごとに異なるように見えることを意味すると説明しました。ライアットゲームズが機能を変更して一貫性を高めることができるかどうかは不明です。

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