VALORANTのリードゲームデザイナーが武器の仕組みと能力について話し合う


投稿者 2026-07-08



Image via Riot Games

Riot Games の Trevor “Classick” Romleski は、今日の Reddit で VALORANT の銃の仕組み、能力、その他の重要なゲーム機能に関する興味深い質問に答えました。銃には反動があり、それ自体がブルームと広がりを持っています。 Classick はまた、各銃の反動パターンの可能性について、より詳細な記事を執筆する予定です。これは、Riot が VALORANT で実装する重要なシステムの 1 つになる可能性があります。

Counter-Strike のように、反動パターンは、高いレベルでのプレイ方法を学ぶ上で最も重要な側面の 1 つになっています。あなたの発砲方法に応じて各銃がどのように反応するかを覚えているプレイヤーは、通常、戦場での銃撃戦の後に堂々と立っています.

Classickはまた、「武器よりもエージェントの能力を使用することは意図的な選択であり、コミットメントが必要です. 」ゲームプレイのティーザーに見られるように、プレイヤーは彼らの武器と同じように、「能力に対して銃を出すタイミングを知ることが重要です」。 36262ライアットゲームズ経由の画像

すべてのVALORANTエージェントは同じヒットボックスとヘルスを持ちます。 Classickは、この決定は、すべてのプレーヤーを均等なフィールドに保ち、正確で致命的なゲームプレイに焦点を当てるようにするために行われたと述べました。ライオットは、エージェントがスキルセットとアビリティで選択され、ヒットボックスが小さいとかHPが多いとかいう受動的な統計ではないことを確認したかったのです.

VALORANTは今夏にリリースされる予定です.ストリーマーとプロ プレイヤーは、すぐにゲームをプレイテストする機会を得る必要があります。