VALORANTの恐ろしいバグにより、引き伸ばされたセージの顔が画面いっぱいに表示されるのは、特異点のフィニッシャーが原因でした


投稿者 2026-07-04



ライアット ゲームズ経由の画像

Riot は、パッチ 1.11 を元に戻す原因となった厄介な VALORANT バグの原因となったすべての要因を分析しました。

100 Thieves' John "steel" Nissan は先週、陽気なバグに遭遇しました。オーメンの煙の中に入って、いくつかの賢者の顔が画面に広がっているのを見た.プリンシパル ソフトウェア エンジニアの Riot Nu は、シンギュラリティのフィニッシャーが犯人の 1 つであることを指摘し、ファンに完全な説明を提供しました。

このバグについて話しましょう。プレイヤーに届くことはないはずですが、興味深い根本原因とゲーム開発のレッスンがあります。この欠陥は、1.11 にパッチを適用した後、火曜日の朝、NA、LATAM、および BR で数時間発生しました。軽減するために 1.10 にロールバックしました。 (1/21) https://t.co/khEOcpk7T4

— Riot Nu (@RiotNu) 2020 年 11 月 2 日

バグがプレイヤーに影響を与えるには、次の 3 つの要素を満たす必要があります。特異点フィニッシャーによって殺され、煙の中にいる、または近視され、高速リスポーンが有効になっているあなたの試合。ニュー氏によると、シンギュラリティのフィニッシャーはプレイヤーのメッシュ、つまり近視のときに見える不可視のレイヤーを操作し、「破壊的な変更」を引き起こします。

Riot はまた、爆弾モード、デスマッチモードとスパイクラッシュモードですでに使用されている技術。高速リスポーンは、死んだ後にキャラクターを最初から完全に構築するのではなく、キャラクターの状態を初期値にリセットするだけです。

3つすべてが、最初は識別が難しく、Riotを強制的にロールさせる奇妙なバグの原因となりました。そのパッチを取り戻します。現在のパッチ 1.11 では、この問題を回避するために、爆弾モードでの高速リスポーンがオフになっています。しかし、Riot はすべてのフィニッシャーが高速リスポーンでどのように機能するかを評価した後、パッチ 1.12 でこの機能を再び実装します。