投稿者 2026-06-29
Valveは、Artifactに関するさらに別のブログ投稿とのビジネスを意味することを引き続き示しました。今週のブログ投稿は、ショップの仕組みの詳細と、人気のあるヒーローカードやアイテムのリワークの詳細から始まりました。 p>
Valveは先週のブログ投稿でショップの変更について徹底的に話しましたが、コミュニティから受け取ったフィードバックからショップが少しわかりにくいことがわかったため、さらに詳しく説明することにしました。
プレーヤーには新しいキーワード「投資」が導入されましたが、現在は「稼ぐ」に変更されていますゴールドがすぐに得られることを示します。 「購入」オプションも「ショップ」に名前が変更され、UIが簡素化されました。また、元のショップと同じように、購入したアイテムをすぐに新しいアイテムに置き換えるために、リロールボタンも削除されました。 p> 44971画像経由バルブ
開発者は、シークレット ショップの魔法をゲーム内にとどめるという明確な意図を持っていました。プレイヤーは引き続き次のことができますゲームの前に合計 10 枚のカードでアイテム デッキを組み立てます。ゲームに参加すると、11枚のランダムなアイテムカードがデッキに追加されます。アイテムはランダムになりますが、厳密な分布に従います。 p>
11枚の追加カードには、4つのティア1、3つのティア2、2つのティア3、1つのティア4、1つのティア5のアイテムが含まれます。
開発者は、プレイヤーがカードを使い果たした場合、ランダムなティア 1 カードが表示されると言いましたが、使用されている言葉遣いが少し混乱を招きます。彼らの発言は、プレイヤーが自分の店のティア レベルからランダムなカードを見ることができるように解釈することもできます。ただし、後者はあまりにも良すぎる可能性があります.
アイテムのリワークアイテムは、アーティファクトのコア ゲームプレイの重要な部分でした。今週、Phase Boots、Claszureme Hourglass、Nyctasha’sGuardが開発者の範囲内にありました。 p>
「レアリティアイコンの外観がどのように異なるかに気づいたかもしれません」とValve氏は述べています。 「これらのアイコンは、カードのロックを解除できる一般的な順序を表しています。従来のカードの希少性の代わりに。」 p>
変更により、プレイヤーはアイテムの第2層の一部のアイテムと一緒に、アイテムの第1層のロックを解除してゲームを開始しました。全体として、この変更は初期のゲームのアイテムを後期のゲームのアイテムから分離するのに効果的であるように見えます。
Phase Boots
バルブ経由の画像 ステータスとコストの変更に加えて、Phase Boots ではヒーローが別のユニットと場所を入れ替える代わりに別の位置に入れ替えることができるようになりました。この変更により、プレイ中のプレーヤーにより多くのオプションが提供され、多様性が確保されます。 p> Claszureme砂時計110508バルブ経由の画像
Claszureme砂時計は、最小化できるという理由だけで、ゲームで最も厄介なアイテムの1つでした。プレイヤーの遊び場。アイテムへの変更により、それと対戦する際にコアを維持することができます.
Nyctasha's Guard
バルブ経由の画像 Nyctasha's Guard の元のバージョンは、投げることでタワーにわずかなダメージを与えるのに最適でした。隣接敵は他のレーンに移動します。ただし、レーンの 2 番目に進んでいる場合、それを回避することはほとんど不可能でした。
このアイテムは新しい変更を加えても同じ目標を達成できますが、プレイヤーはこのアイテムをより適切に操作できるはずです.
Hero ReworksValve は、プレイヤーが大幅な変更を行うことは明らかでした。リビールシーズンの初めからのヒーロー。今日のブログ投稿で共有されたリワークにより、彼らの統計が変更される可能性がある唯一のものではないことが保証されました.
プレイヤーがレーンに持つことができるユニットの数は限られており、Prellexが新しい目的を見つけるのは当然のことでした。コアメカニズムから逸脱しないように、ヒーローはクリープを作成することよりもクリープをバフすることに重点を置いています。 p>彼女の反応能力により、通常のクリープをメガクリープに変換でき、署名カードによりオーラを配置できます。それは彼女の信頼をバフ
Axe
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バルブ経由の画像 アックスは、間違いなくアーティファクトで最も強力なヒーローの 1 人でした。新しい変更により、彼のサイズは少し縮小しましたが、新しい署名カードも付属していました。 p>
バーサーカーの呼び出しはアクティブな能力になり、2ターンごとにアクティブにできます。アックスはカリング ブレードで頭を切り落とし、HP が 3 以下のダメージを受けた敵ヒーローを倒すことができます。
Ogre Magi
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バルブ経由の画像 オーガMagi RNGは、ゲームに負ける最悪の方法の1つでした。ゲームに勝つ呪文を何度もマルチキャストすることで、アグロプレイヤーはコアに傾倒しました。
Ogre Magi もコア メカニックを維持できましたが、運の要素はありませんでした。マルチキャストはリアクティブアビリティになり、Ogre Magiがそのレーンにいる場合、プレイヤーは青い呪文やエンチャントを繰り返すことができます。公平を保つために、2ターンの長いクールダウンも追加されましたOgre Magi のハンマーを受け取る側のプレイヤー。
Multicast によって生成されたカードは、ターンの終了時に破棄され、いかなる方法でも変更されません。
Ogre Magi は、今7 ヘルスに対して 2 アーマーと 4 ヘルスを持ち、3 の代わりに 2 ダメージを与えます。彼のシグネチャー カードである Ignite は、マナ コストが 1 だけ増加しただけで、各敵に 1 貫通ダメージを与えます。
ここでの重要な変更は、ダメージを受けるタイミングを明確にするキーワード「Round Start」のように見えます。
アーティファクトの変更は RNG を減らし、プレイヤーにより多くのオプションを提供することを目的としているようです。ヒーローは、単なる体やステータスモンスターから、実際の目的を持つようにゆっくりと移行しています。 p>
アイテムも同じパスをたどっているようです。元のバージョンでは、ゴールドを生成する方法を持つデッキを使用していなかった場合、アイテムはより多くの統計値を意味するだけでした。しかし、今ではアーティファクトでアイテムが果たす役割は大きくなっているようです.
これらがどのように機能するかを言うのはまだ難しいです.ゲームはまだ非公開で開発中であり、リリース日の噂がないため、変更は元のゲームプレイに影響します。 p>