投稿者 2026-07-06
Image via Valve Artifact 2.0 の別のアップデートが導入されました。Valve は、今後のリワークについてさらに詳しいメカニズムを詳述する別のブログ投稿をリリースし、シングルプレイヤー キャンペーンがゲーム用に設計されることも確認しました。
< p> Artifactの最も優れた点のいくつかは、それに付属するストーリーとコミックであり、広大なDota2ユニバースについての詳細を記入しています。開発者は、シングルプレイヤーキャンペーンにArtifact 2.0が付属することを確認しました。これは、新しいプレイヤーのチュートリアルとしても、Artifactのストーリーをさらに進めるためにも役立ちます。 p>Valveは、リワークのより良い進行システムも約束します。 、カードやコレクションでプレイヤーに報酬を与えるなど。チームは現在、「さまざまな報酬構造をまだ実験中です」。 p>
Valveは、Artifact2.0のゲームプレイの刷新についてさらに詳細を明らかにしました。ゲームは引き続き3つのレーンでプレイされますが、ゲームは各レーンで直線的に進行しなくなります。 p>
以前は、それぞれレーンには独自のマナプールがありました。これで、プレイヤーは共有マナプールを持ち、ボード上の貴重なreimgをどこで使うかを決める必要があります。マナは、あらゆるアクションをプレイするためにも必要です。全体的に増加したマナ コストを補うために、低 Tier および中 Tier のスペル カードはコストが削減されましたが、ハイエンド カードは引き続き強力で高価です。これはまた、イニシアチブがターンベースではなくラウンドベースになり、ラウンドごとのゲームプレイがさらにスムーズになることを意味します。
ゲーム内の別の RNG 画像も変更されました。矢印は、各ラウンドの開始時にランダムに決定されるのではなく、常に前方を指し、特定の効果と呪文により、必要に応じて矢印を変更できます。
アーティファクトのキーワードも変更されました。強力なアーマーメカニックはハースストーンのように機能し、追加のダメージポイントとして機能し、各ターンの開始時に自動的に更新されます。
フィーブルなどの新しいエフェクトが追加されましたこのゲーム、Valve は別のヒーローのリワークを示す機会を利用しました: Debbi the Cunning は、プレイヤーがプレイできる最初の数少ない黒のヒーロー カードの 1 つです。
Valve は、ほとんどの人が読みやすくするためのカード。開発者は、「技術的に表現された」カードは「非常に正確」であるが、鈍い表現は「実際に何が起こるかを理解するにはプログラマーである必要があるように感じた」ことを認めました。同様に、Valve はゲームの合理化に全力を尽くしており、ゲームプレイを調整し、プレイヤーが足を踏み入れるための報酬とプレッシャーの少ない状況を導入することで、新しいプレイヤーが両方に参加しやすくしています。 p>
メカニズムに関する詳細な説明については、Valveの完全な開発ブログ投稿をここで読むことができます。 p>