バルブの詳細 2020 年の Steam 統計と 2021 年の計画


投稿者 2026-07-09



Image via Valve

Steam は 2020 年にプラットフォーム全体で素晴らしい 1 年を過ごし、記録を破り、ユーザーが COVID-19 パンデミックの最中にゲームをプレイする時間が増えたため、ほとんどの分野で大幅な増加を見ました。

Valveは、本日の「2020 Year in Review」ブログ投稿でその年を振り返り、2021年に取り組んでいることについてもユーザーに簡単に説明しています。

世界中を封鎖するために、Valve は Steam ですでに成長を遂げていました。しかし、3 月以降、このプラットフォームの使用量は爆発的に増加し、月間アクティブ ユーザー数は 1 億 2040 万人、1 日あたりのアクティブ ユーザー数は 6260 万人、ピーク時の同時ユーザー数は 2480 万人と、過去最高を記録しました。

Image via Valveプレイタイムも2019年の合計から50.7%増加しました。

3つ以内プラットフォームでホストされたSteamゲームフェスティバルでは、880万を超えるデモがダウンロードされ、アクティブ化されました。春のイベントでは60万のデモしかダウンロードされなかったのに対し、秋のエディションでは510万のデモがダウンロードされたため、春のイベントから秋のイベントへの増加も驚異的でした。 50822バルブ経由の画像

Steamは、Steamポイントプログラムで1600万人以上のプレイヤーがテーマのカスタマイズに参加したことにも注目しました。さらに、1億400万セッションがSteamVRでプレイされ、2020年に初めて170万人のプレイヤーがVRを体験しました。

2021年に向けて、ValveはPerfectWorldと協力してSteamのイテレーションを開始します。中国の聴衆に直接。

同社は、プラットフォームの特定の側面を作り直して、ゲームの購入、インストール、プレイを容易にすると同時に、モバイルアプリを更新して、ユーザーがログインしやすく、引き続きゲームを維持できるようにしています。アカウントは安全です。

Valveは、Steamポイントを使用する方法をさらに追加する予定です。Steam Play を通じて Mac と Linux のゲームの互換性とパフォーマンスを改善し、プラットフォームのカタログの閲覧を改善するより良い方法など、Steam Labs プロジェクトに引き続き取り組みます。

さまざまな変更、統計、および機能の詳細については、Valveの年次レビューの公式ブログ投稿を参照してください。