投稿者 2026-06-25
バルブ経由の写真
この記事は、Dota 2 の最高の戦略ツールである StatBanana によって提供されています。
厳格なソロ キューは、Dota 2 パーティーに参加していないプレイヤーの試合をグループ化するための優れたツールです。しかし今、Valveは、厳密なソロキューがそれ自体のオンとオフを切り替えてマッチメイキングプールを最適化できるようにすることで、さらに一歩進んでいます。
厳密なソロ キューはマッチメイキングの直接的な分割を作成するため、Valve はプレイヤー ランクなどのいくつかの要因に基づいてオンとオフを切り替えるオプションを実験しています。バルブはすでにこれをテストし始めており、この変更によりプレイヤーが試合を待っている時間が短縮されるかどうか、およびそれらのゲームのバランスに影響するかどうかを確認しています。 p>
このオプションの主な用途は、ソロプレーヤーがパーティーなしでゲームに参加できるようにし、チームメートとのコミュニケーションが限られている人々の競技場を夜にすることでした。これは、パーティーのプレイヤーがゲームをプレイするモチベーションが高いためです。チームとの調整で得られるボーナス マッチメイキング ランキング (MMR) の一部です。 p>
Valveは当初、非常に多くのソロプレーヤーが勝つために非常に懸命に努力しているチームに対抗することになったため、マッチメイキングシステムにとって有害な側面であると考えていましたが、自分のチームはそれほど意欲的ではない可能性があります。 p>
Dota経由のスクリーンショット
しかし、物事を調べた後、Valveは、キューのこの違いがマッチメイキング期間のいくつかのスパイクの原因である可能性があり、場合によっては、マッチのバランスを損なう可能性があることを確認しました。これは、特定のプレーヤーランクではソロキュープレーヤーの数が十分に多くない可能性があるためです。そのため、2つの異なるインスタンスから取得し、経験豊富なプレーヤーがランクの低い個人をプレイするようになります。 p>
ソロキューは当初、このニュースに満足していませんでした。これは、複数の理由で彼らの体験を著しく妨げると主張しました。主な懸念は、次のグループで5つのフルスタックに反対することへの恐れです。ランダムなプレイヤーとゲームをプレイすることを余儀なくされると、基本的に勝つチャンスはありません。
Reddit 経由のスクリーングラブ Valve は、ソロ キューで MMR でプレーしているプレーヤーとパーティーでプレーしているプレーヤーの違いは「以前ほど顕著ではない」と述べています。そのため、Valve はマッチメイキング システムのあらゆる側面を考慮に入れ、最初の反発にもかかわらず、双方のバランスを取る方法を検討しています。