Dota2のマッチメイキングの改善をさらに実装するためのバルブ


投稿者 2026-06-07



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この記事は、最高のDota2戦略ツールであるStatBananaによって提供されています。

Valve が過去数か月にわたって Dota 2 のマッチメイキング システムを再構築するために費やしたすべての作業の後でも、チームはまだプレイヤーからのフィードバックに基づいてシステムを改善する方法を検討しています。

新しいランク付けされたシーズンが進行中であるため、これは、問題を引き起こしている現在のマッチメイキングシステムのいくつかの側面に注目した人にとっては素晴らしいニュースです。また、Valve は、現在進行中の変更はすべて今週中に準備ができると述べています。

マッチメイキングの品質を改善するためにいくつかの修正に取り組んでおり、来週中には公開される予定です.

— DOTA 2 (@DOTA2) October 5, 2019

主な問題現在のマッチメイキング システムでは、ハーフ スタックのプレーヤーが常に 5 つのスタック チームと対戦することを余儀なくされていたため、一方的なマッチになります。ただし、Valveの修正は、レポートシステムに焦点を当てる可能性があります。それは、最近のいくつかの更新の焦点であり、まだ追加の作業が必要だからです。

行動スコアが低いためにプレイヤーがBANされたり、MMRの高いプレイヤーが非常に長いキュー時間を持っているという問題に加えて、プレイヤーが何の影響も持たずに報告できるという問題が横行しています。

たとえ試合で良いプレーをして、わずかな差で負けたとしても、あなたのプレーが悪いと思っているチームのプレーヤーは、理由もなく自由に報告できます。これにより、Dota は基本的に、チームがランダムでプレーしている場合に、負けた結果、チームが互いに報告し合う勝利を表彰するシステムになりました。 勝ち負けの違い。 DotA2から

これらのレポートの最も一般的なものは、どちらも当てはまらない場合でも、「選択したレーンを再生しなかった」または「意図的にフィードしている」です。これは、プレイヤーの行動スコアに悪影響を及ぼし、十分にスタックした場合、優先度の低いキューに投げ込まれる可能性があります。

これはおそらく、状況に応じてレポートの重みを変えるシステムが登場します。意図的な給餌やプレーヤーによるゲームのスローなどを検出するシステムはすでに導入されていますが、これにより、試合の終了後に特定のレポートコマンドを選択できるようになる可能性があります。

システムが不要と見なす理由で、他のプレイヤーを大量に報告するプレイヤーの行動スコアに悪影響を与える可能性さえあります。それは彼らが少し塩辛いという理由だけでプレーヤーが損失の後に誰かを報告することについて二度考えさせるでしょう。

これは、ValveとDota 2の開発者が長い間コミュニティと行ってきたコミュニケーションの中で群を抜いて最も多いものであり、特に競争力のあるレベルでのゲームの健全性を示す大きな兆候です。開発者は、Reddit でプレイヤーと頻繁に話し合い、彼らが取り組んでいることや次に修正することについて全員に知らせています。