Akaliの手直しは失敗でしたか?


投稿者 2026-07-21



RiotGamesによる画像

Akaliの手直しが行われてから2年が経ちました。それ以来、彼女は複数の理由で問題を抱えています.強力な比率、過負荷のキット、明らかな弱点がない.彼女がライブサーバーでリリースされる前でさえ、League of Legendsのプロは、彼女の手直しで発生する問題を予見していました。

Riot GamesのデザイナーBradford“ CertainlyT” Wenbanは、この手直しから多くの反発を受けました。 。チャンピオンがひっくり返されたため、彼女に対して動けないチャンピオンと対戦することはほぼ不可能だったので、コミュニティに多くのフラストレーションを引き起こしました.

確かにTは、コミュニティによって軽蔑されている複数のチャンピオンのデザインを担当していました. 、Yasuo、Kalista、Zoe、Apheliosなど。コミュニティが彼がアカリの手直しを担当していることを知ったとき、最初のフィードバックはかなり否定的でした。

古い Akali の問題

Akali の古いバージョンには、ターゲットを絞った Q を備えたはるかに単純なキットがあり、シュラウドであることが明らかになりました。ピンク ワード、ウェーブ クリア用の近接範囲 AoE スペル、およびターゲット R によって作成されました。キットの単純さにより、彼女はステータス チェックのチャンピオンになりました。ターゲットに Q を押し、R を押してダッシュし、あなたの 1 人が死ぬまでこれを繰り返すというスキルの表現はありませんでした。

彼女はめったにメタ チャンピオンに選ばれず、その結果、彼女は彼女のキットの単純さゆえに、勝率は決して高い水準に達しませんでした。

手直しの問題

2 年前にリリースされたパッチ v8.15 は、Akali の新しいバージョンをもたらしました。パッチ10.3の現在のバージョンよりもはるかに過負荷のAkaliが導入されました。彼女の新しいキットは、彼女が持っていたいくつかの弱点を取り除き、スキルの明確な表示を追加しました。しかし、スキルの明確な表示に加えて、それはリーグに歓迎されないメカニズム、「真の」ステルスを追加しました。

以下の変更は、時間の経過とともにより問題になりました。チャンピオンがソロキューとプロプレイの両方でピック/バンステータスを獲得したため、リワークから多くのメカニックが削除されました。遠隔Q、多くのランク 5 で最大になると、ダメージ、回復、ワンショット ミニオン ウェーブ。 「真の」ステルス。これにより、アカリはシュラウドを使用し、内側と外側を操作してこの「真の」ステルス メカニズムの持続時間を延長することで、ペナルティなしでチャンピオンを砲塔の下に潜らせることができました。新しい E (手裏剣フリップ) の異常な機動性と究極、ターゲットを必要とせず、壁を越えることができる 3 つのダッシュ。アルティメットでの短いスタンと、Q のスロウにより、レーニング フェーズとチームファイトで彼女は剥離不能になり、対処が難しくなりました。

時間の経過とともに、Qのヒーリング、Wの「真の」ステルス、R1のマイクロスタン、R1の「フリーターゲット」など、多くのメカニズムが削除されました。

競争力のあるプレイ

アカリは多くのパッチでピック/バンのステータスでしたが、現在の 2020 シーズンでは、LCS または LEC のいずれかのゲームでまだプレイされていません。各地域での20試合のうち、彼女はすべての試合で禁止されています。

メインその理由は、彼女がダッシュで不動のチャンピオンを無効にするためです。これは、ADCに対して特に顕著です。複数のナーフとメカニックの除去の後でも、彼女はやり直し以来問題を抱えています。

チャンピオンは、バランスをとるために、明確に定義された長所と短所を持っている必要があります。確かに、Tはアカリの手直しをさらに上回り、タワーアグロを迂回して敵のチャンピオンを手間をかけずにダイビングできる「真のステルス」など、これまで存在しなかったツールを提供しました。 Akali が受け取ったツールの量は、簡単なキルを確保するためにジャングラーとジャグリング タワー アグロで初期のダイビングを設定することによって、プロによって非常に悪用されました。 「真のステルス」、マイクロスタン、弱体化した能力によるダメージなど、多くのメカニズムが削除された後でも、今日までの彼女の非常識な機動性は依然として大きな問題です。

考えられる解決策

旧バージョンの Akali は完璧にはほど遠いものでしたが、明らかな弱点がありました。彼女は2、3でチーム全体を殺すことができませんでしたQからのキャスト、彼女は彼女の「フリーターゲット」能力でガンクを自由に避けることができず、ピンクの病棟によって明らかにされる可能性がありました。

暴動はその哲学を支持していますが、時にはそれは図面に戻りますボードしてチャンピオンを元に戻します。 RengarとLe’Blancの最近の例は、問題が発生した場合に、Riotがチャンピオンのリワークバージョンを維持することに頑固ではないことを示しています。

Akaliには目に見える弱点がある必要があります。彼女は古いバージョンがそうであったようにピンクの病棟によって明らかにされるべきです。彼女のEは、レーニングフェーズ中に彼女をガンクできるようにするために、より低い「バックアウト」範囲も持つ必要があります。最近のQエネルギーコストの弱点と、R1をターゲット能力キャストにすることで、彼女はもう少し扱いやすくなりますが、プロプレイとソロキューの両方でバランスを取るためにオーバーホールが必要です。良いスタートは、彼女の古いキットに戻って、そこから調整することです。彼女の古いキットは当たり障りがなく、スキルの表現に欠けているように見えるかもしれませんが、はるかにバランスが取れていて、明確に定義された長所と短所がありました.Akali

Riot は、ダメージ数を調整したり、メカニズムを削除したり、クールダウンを変更したりすることで、常に Akali を変更しようとします。これらの変更により、Akaliはプレイできない状態か、ピック/バン状態のいずれかになります。これは、彼女が競争プレイとソロキュープレイの両方の最後のパッチで使用したものです。

Riotがチャンピオンに問題を抱え続けたくない場合、会社はAkaliが健全であると見なされたポイント(リワーク前)に戻り、そこから開始する必要があります。