ウィークリーレジェンド: 新しいスペルハンター


投稿者 2026-06-05



はじめに

もう一度、昔のために。ご存知のように、イシャールジ・ハンターは私がこれまでで最も好きなデッキの 1 つです。私はデッキのスペルコアが大好きなだけでなく、4ターン目に「おっと、勝つ」という素晴らしいこともあります。これまでで最も楽しくインタラクティブなものではないかもしれませんが、それが良いときは、プレイするのがとても楽しいです.今週のビルドは、ランク1の凡例に2回ヒットした更新バージョンです。これは、さまざまなカードが現在のメタに合わせて完全に調整されていることを意味するだけでなく、ここには本当に良い選択肢がいくつかあることを意味します。時間は私たち人間が捕まえることができるより速く飛ぶ。ローテーションは思ったより早く来るので、最後にもう一度オールドゴッドとチームを組みたかったのです.

キーカード

トラッキング

ありこのデッキで70283トラッキングよりも使いにくいカードはありません。 1 マナの呪文は無害に見えるかもしれませんが、発見から正しいカードを選ぶことは、ほとんどの場合、あなたが勝つか負けるか。このようなデッキには、いつでも多くの道があります。つまり、目の前の状況に常に適応する必要があります。 3つすべての秘密を取得した場合はどうなりますか?どちらを取りますか?ダメージ、除去、ミニオンが発生した場合はどうなりますか?スナップショットを撮らない限り (バーンズを見かけたら常に バーンズをキープしてください)、トラッキングの選択について考える必要があります。そのための最善の方法は、3 枚のカードすべてを見て、自分の手札とボードを見て自分のターンがどのように展開されるかを確認することです。あなたが取るカードは必ずしも利用可能な「最高の」カードではないことを忘れないでください。星を目にするのは簡単ですが、カーブ上の強力なオプションを放棄して、貪欲だったために死ぬことほど悪いことはありません。このルールの唯一の例外は、ゲームが長くなり、伝説のフィニッシャーの 1 人が必要になる場合です。それらは通常、小さな選択肢よりも大統領を引き継ぎます。

さまよう怪物

私たちは秘密を先週はニュースタンダードについてまとめましたが、今日は ワンダリングモンスターについて議論する必要があります。このカードはこのビルドで非常に強力です。なぜなら、あなたのミニオンが少ないので、対戦相手は常にあなたのためにそれを誘発してくれるからです。 69472バーンズパッケージは常に素晴らしいですが、このデッキを非常に強力にしているのは、コンボなしで常に勝つ方法があるということです。実際、Y'Shaarj への 4 ドロップでゲームに勝つことはめったにありません。多くの場合、あなたは全呪文のルートに行き、ダメージまたは効率的なミニオンジェネレーターを使用して敵を倒します。モンスターはそれを行うのに最適な方法です。多くの人がこれが来るのを見るでしょうが、彼らがそれをいじることができる方法はありません。彼らは彼らの初期のミニオンで走ってあなたの3つのドロップが死ぬことを望んでいるか、または彼らは座ってあなたにあなたのより大きなプレーをセットアップする時間を与えます。これはあなたのデッキで最高のカードの 1 つであり、常に価値のあるカードを使い果たしたいと考えています。

このカードの目的は、交換しようとしていない限り、それを手に入れることです。召喚したミニオンが生きている可能性が高い状況に移動します。ほとんどの 3 つのドロップには少なくとも 3 つのヘルスがあり、潜在的なダメージを計算する際に計画することをお勧めします。 1 ドロップまたはドルイド/ローグの攻撃をキャッチできる場合は、絶対にキャッチする必要があります。ただし、対戦相手に初期の強力なミニオンがいる場合は、控えた方がよい場合もあります。欲張りになることは決してありませんが (カーブをあきらめないでください)、より良いウィンドウを求めてモンスターを隠す機会があれば、そうすべきです。覚えておくべきもう 1 つのことは、このカードは致死を止めるために使用できる素晴らしい防御ツールであるということです。 ワンダリング モンスターは、対戦相手があなたの顔を狙ったときにのみ誘発するため、対戦相手がバーストするのではないかと心配しているときに置くことは、あなたが死なないようにするための素晴らしい方法です。キャンドルショット

93190キャンドルショットは、ダメージにどれだけうまく組み込まれるかという点で、このリストの最も興味深い部分の1つです。 3ターンを超える1回の「無料」pingは、ミッドレンジ・ハンターではすでに堅実であることが証明されていますが、このようなデッキでは本当に特別です。このビルドの最大の問題 (2 つの Explosive Traps が示すように) は、ハイパー アグロ リストです。パラディン、アグロドルイド、その他のハンターデッキはすべてはしごでかなり普及しています。このカードは、59169 Rallying Blade のような初期のカードを破壊したり、シナジーをシャットダウンしたりするのに最適な方法です。あなたはコントロールデッキではありませんが、コントロールをすることがよくあります。ややこしく聞こえるかもしれませんが、理解することが重要です。デッキを凌駕できるハイエンドのカードがあります。序盤のカードをいくつかダウンさせてゲームを延ばすことができるときに、何かを起こそうとすることにとらわれすぎないでください。

このカードは常に除去と見なしてください。 All-Spell ビルドを含む他のいくつかのリストでは、60145 Candleshot が圧力をかけるために機能しますが、常に除去が最初に行われます。このカードは早い段階で強力ですが、ダメージを気にせずに大きな脅威を終わらせる良い方法でもあります。実際には、持っているものによっては、ショットを握って大きなミニオンを完成させるのが正しい場合があります。 1/1 キルするからといって、キルする必要があるというわけではありません。多くの場合、それは正しいですが、常にではありません。そのルールの唯一の例外は、弓を持っている場合、または弓を引くことを恐れている場合であることに注意してください。このバランスは、いくつかのゲームをプレイすることで得られますが、pingを無駄にしたくはありません。弓が上がってくるのを見たら、恐れずに相手の顔をノックしてください。

イーグルホーンの弓

デッキの特徴これは驚くべきことに、ゲームに勝つ方法の多さです。コンボデッキはしばしばコンボしか持たないが、それだけだ.ただし、このビルドには、コンボ以外でゲームに勝つためのさまざまな方法があります。そのようなバックアップ計画の1つは、82135 EaglehornBowです。このリストには 6 つのシークレットが含まれており、7 つ分のスペースは確実にあります。その結果、これが常にティックであることを確認する多くの方法があります。ハンターが何度も示したように過去には、ゲームに勝つために必要なのは1ターンに5ダメージだけです。そのため、ウォーロック以外のすべてのリストに対してこのカードをフィニッシャーとして扱う必要があります (挑発が多すぎます)。つまり、最後のチャージを使用するときは注意が必要です。すぐにダメージを与えたい、あるいは相手が自分の秘密に攻撃しないことにうんざりしているという理由だけで、人々が最後の弓チャージを何度も使用するのを私は何度も見てきました。しかし、あなたは充電可能なダメージ img を失いたくないのです.

しかし、 、除去として イーグルホーンの弓をプレイすることを恐れないでください。はい、ダメージは重要ですが、このデッキの他の多くのものと同様に、その場で自由に適応できなければなりません。フィニッシュ ダメージまでプッシュしたい場合もありますが、ボードをコントロールできなければならない場合もあります。これは、3 ターン目から 5 ターン目までの間、対戦相手があなたに先んじて有利になる時期であるため、特に重要です。弓は扱いにくい武器です。あなたはいつも料金が欲しいですが、あなたはまたあなたの対戦相手のペースを調整したいですそして彼らの手先をあなたの背中から遠ざけてください。複数のチャージを維持することは素晴らしいことですが、3/3で複数のターンにわたって顔を叩く価値はありません。

Deathstalker Rexxar /Rhok'delar

「コンボなし」の勝利条件を脱するこのデッキには、2 人の巨大なフィニッシャーがあり、古い神が現れない場合に頼ることができます。過去のバックアップ計画は Call of the Wild でした。実際、その計画は非常に重要であり、8 マナの呪文が弱体化されると、デッキ全体が崩壊してしまいました。ここでは、Rhok'delar と Deathstalker Rexxar の 2 人の非常に強力なフィニッシャーがいるので、そのような問題を心配する必要はありません。 Rexxarは、ハンターが良いものを描くことができないときに、常に優れた「ジェイルフリーから抜け出す」カードでした。ドローが奇妙だったり、ガスが使い果たされたりした場合は、巨大な獣の作成を開始するだけです。このプランは、遅いデッキや長いゲームに対して、ほぼ常に 6 ターン目にオンラインになるはずです。

これらの各カードには多くの利点があります。力の、しかし完全に異なる理由のため。 Deathstalker Rexxar は非常に強力なカードで、アグロと遅いコントロールの両方に対応するのに役立ちます。バトルクライは群れを片付けるのに優れていますが、ヒーローの力は長いゲームをプレイしたいほとんどすべてのデッキを使い果たします。切り替えるときに考慮する必要がある唯一のことは、どれくらいのダメージが必要になるかということです。ヒーロー パワーを失うことは大きな問題になる可能性があり、バーストではなくビーストでゲームを終了したいと確信している場合にのみ、ヒーロー パワーに取り掛かります。一方、Rhok'delar はダメージがすべてです。ハンターの呪文の手は、ほとんどの場合、あなたに火傷を与えるでしょう。フィニッシュ バーストが必要なとき、またはカードが少なくなったときはいつでも 4/2 をプレイします。伝説の弓は、デッキにミニオンがいない場合にのみトリガーされることに注意してください。 バーンズをプレイする前や、トラッキングを使って古い神をデッキから引き抜いているときは、これを使い切らないようにしましょう。KFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA マッチアップ

はしごをプレイしているときに最もよく見る4つのデッキ。

コントロールウォーロック

ウォーロックが気になる君は?ハンターで遊ぼう!どちらのクラスがプレイしても、Rexxar は当然 Gul'dan に対抗するように私には思えます。それはここでも当てはまります。はい、ウォーロックには通常のコンボナンセンスがすべてあります。そして、はい、無限の104613Voidlordsは決して簡単に打ち負かされることはありません。ただし、早い段階でヒーローの力をうまく活用している限り、ほぼすべてのゲームに勝つことができるはずです。ウォーロックの新しいビルドは強力ですが、信じられないほど予測可能です。つまり、4ターン目の勝利を魔法のようにロールしないゲームでも、それらを強制的に排除するのに十分なプレッシャーがあります。シークレット (特に キャット トリック) を使用してボードを構築し、そのプレッシャーをミニオン ジェネレーターと組み合わせてバースト フィニッシャーをセットアップします。あなたが欲しいということだけに注意してください6 ターン目に 3/9 の挑発が来る前に、武器のティックを使用します。

勝利条件は、多くの場合、Rhok'delar または Deathstalker Rexxar のいずれかになります。 77782キルコマンドは素晴らしい呪文ですが、ウォーロックと同じくらい多くの除去があるデッキに対して、いくつかの獣を刺すのは難しいでしょう。むしろ、あなたは通常、伝説の弓から受けるダメージを望んでいます。ハンターの呪文でいっぱいの手は、ほとんどの場合ダメージを意味します。オープニングターンを右にプレイした場合、取引を成立させるために多くのことをする必要はありません。一方、致命傷に近づき、ヒーロー パワーが必要な場合を除いて、できるだけ早く死の騎士に切り替える必要があります。巨大な獣のヒーローの力はすぐに敵を打ち負かし、獣を素早く縫い合わせることができるほど良い.

アグロパラディン

正しい2 位まで上昇したアグロパラディンは、日を追うごとにますます強力になっています。 Murloc Paladinは良いですが、Dude Paladin(私はそうではありません))のすべての功績を認めることは、信じられないほど強力になりました。これらのデッキ (およびこのクラス) の両方が、強力なアンチアグロ初期ゲーム ツールを数多く持っている理由です。 爆発の罠はこのゲームで素晴らしいカードですが、すぐにプレイする必要はありません。あなたが2、3ターン目にそれから価値を得ることができるなら、あなたはそうすべきです。ただし、可能であれば、72735 Call toArmsのために保存したい時間はたくさんあります。 4マナの呪文は単に強すぎて計画できない。

さらに、27630のさまようモンスターもここで素晴らしい。パラディンは小さなミニオンが大好きで、いつでもその秘密に打ちのめされてしまいます。他の唯一のルールは、あなたのダメージを監視することです。アグロパラディンは非常に素早く広まることができ、それから彼らのボードを構築するのも大好きです。あなたが空白になったり吃音をしたりすると、彼らはあなたを罰するでしょう。それに対抗するには、ボードをクリアする方法を積極的に行う必要があります。このゲームは通常、除去がすべてであり、遅いルートをたどります。超えて109300 Explosive Trap、61144 Unleash the Hounds と Deathstalker Rexxar で小さなミニオンを狙えます。これらすべてのreimgを使用して、対戦相手が早期プッシュを活用できないようにします。そこから、大きなフィニッシャーの 1 人にドローするまで、彼らの手をすり減らしたいだけです。

ハンター

ああ、古き良き鏡一致。そして、ミラーマッチとは、秘密を守る準備をすることです。ハンターが戻ってきたことは今ではよく知られており、その間にかなりの盛り上がりを見せました。今回のビルドのように、現在のビルドはボードを固めるための安価なスペルの束から始まります。その後、それらはミッドレンジ スタイルか、先週取り上げた大きな断末魔パッケージのいずれかに分岐します。相手がどんなタイプであっても、プランは同じです。あなたは相手に先んじたい。これは、このリストで簡単に実行できることではありませんが、秘密を慎重に計画し、ある方法で削除をずらす限り、発生する可能性があります。対戦相手がターンごとに簡単に構築できない場所。何かをボードに載せるチャンスがあるときはいつでも、そうすべきです。

ハンターは、あなたが望むようにペースを合わせても、彼らはまだあなたの前で突然突然爆発し、扱いにくい方法で爆発する可能性があります。 Savannah Highmane は (いつものように) 悪夢であり、特にこのリスト (沈黙を実行しない) に当てはまります。このゲームの黄金律は、対戦相手がプレイする前に、70663レッサーエメラルドスペルストーンを倒すことです。簡単な作業ではありませんが、実行可能な作業です。 5ドロップはダメージを脅かすのに最適な方法であるだけでなく、対戦相手がライオンをプレイする前によく考える必要があるようにします。

Secret Mage

Secret Mage は今でも 4 位の座を誇りに思っています。このゲームは、対戦相手の火傷を避け、すべてを行うことに焦点を当てる必要がありますダメージを軽減するためにかかります。 1 つの脅威に応答しなかったとしても、すぐに致命傷を与える可能性があり、炎の呪文の連射に対処する方法はありません。このゲームに勝つ方法は、初期の秘密をいじってから、できるだけ早く上に移動することです。ペースを遅くできるゲームもあれば、絶対にアグレッサーになる必要があるゲームもあります。 Jaina はどんなタイプの自己満足でも飛び越えるので、これはそのようなゲームの 1 つです。オフにする余裕はありません。常に警戒を怠らず、全力で相手のプッシュを封じましょう。また、あなたのゲーム プランは 6 ターン目に本当にスピードアップする必要があります。 アルネスは相変わらず恐ろしく、ターンで負けてしまいます。対戦相手が武器を装備したら、ダメージに寛容になり、顔を向けることに極度に集中する必要があります。ゲームのこの時点で、対戦相手はすでに自分のプレイにテレグラフを送信しているので、自分のプレイにテレグラフを送信しても構いません。

マリガン ガイド

このデッキでのマリガンは注意が必要です。ルールは 1 つだけです。キープ108761 バーンズ。これにはいくつかの例外がありますが、すべてのゲームで 4 ドロップと トラッキングを探す必要があります。あなたが見たい他のカードは、あなたの秘密だけです。アグレッシブなビルド (73661 Explosive Trap はパラディンに対して素晴らしい) をプレイしている場合はいつでも、1 つか 2 つを維持するのが良いでしょう。73428 Candleshot もまた、Uther と戦う良い方法です。 フレアはメイジやハンターに対しても有効です。

結論

おや、これで戻ってきました。 Y’shaarj、Rage Unboundが大好きで、古いローテーションが来る前に一緒に時間を過ごすことができてうれしいです。このデッキは私のお気に入りのビルドの1つであり、2つの別々の機会に伝説に持ち込みました。そして、それはより強力なメタに戻ってきました。今ではたくさんのピースがあり、あらゆる状況に適応するのに役立つさまざまなフィニッシャーがあります。特にコンボデッキでは、私はいくつかの多様性が大好きです。完全なパッケージとしてのこのリスト。私と同じように楽しんでいただければ幸いです。次回まで、いつもよろしくお願いします14/15ターン4をロールします。