リーグ・オブ・レジェンドの群集コントロールスコアとは何ですか?


投稿者 2026-07-23



Image via Riot Games

League of Legends でのスタン、ノックアップ、スネアの配置がゲームの勝敗の分かれ目となることがよくあります。アリスター、ラカン、セジュアニのような群衆をコントロールするヘビー チャンピオンをプレイするときは、コンボのすべてがゲームの流れを変えます。しかし、勝利または敗北を示すゲーム終了画面を除いて、コンボがどれほど効果的であるかを理解する方法はありませんでした。

Riot Gamesは、クライアントに「Crowd ControlScore」(CCS)を導入しましたゲーム中にプレイヤーが着陸した群集コントロールの量を計算する方法として、2017年に。これは、群集制御のタイプに応じて変化する、敵に障害を与えた時間をとることによって計算されます。スタンやノックアップなどのハードクラウドコントロールの毎秒⁠はCCSに対して1ポイントとしてカウントされますが、スローはより少ない量になります。 54850ライアットゲームズによるスクリーンショット

一部のチャンピオンにとって、CCSスコアはほぼ何も。ノクターンがパラノイアを唱えるたびに、目がくらむため 30 CCS を積み上げます。敵チームの全員が6秒間。同様に、Jarvan IVの大変動の中で立ち往生しているすべてのチャンピオンは、デマシアの模範にCCSの1ポイントを与えます。ゲームの最後に CCS が 300 を超えるノクターンを見るのは面白いかもしれませんが、その統計を追跡することは無意味です。

ただし、これらのケースを除けば、CCS はかなり正確で、妥当な指標になります。ゲーム中に当てたクラウド コントロール スペルの数。グランド エントランスの 1 回がゲームにとってどのようにゲームを変えたかはわかりませんが、他の Rakan プレイヤーと比べて常に低い群衆コントロール スコアを獲得している場合は、チャンピオンとしてのプレイ方法を見直す必要があるかもしれません。これは、Thresh、Morgana、Nautilus、Alistar、さらにはBraumなどの他の多くのサポートにも当てはまります。

敵を封鎖できることは、これらの支援で最も重要な仕事の 1 つです。CCS は、それをどれだけ効果的に実行したかを知ることができます。あなたが統計マニアである場合、または単にあなたがどの程度うまくいったかについてもっと知りたい場合は、ゲームを一目で確認できるので、群集コントロールのスコアを調べる価値があるかもしれません。