投稿者 2026-06-30
image via Riot Games League of Legends の過去 10 年間の成長は驚くべきものでした。インディー スタジオが運営する小さなゲームから、数十億ドル規模の企業が所有する世界で最も人気のあるゲームになりました。
しかし、League も開始されています。その年齢を表示します。パブリッシャーの Riot Games は、ゲームを新鮮に保つために最善を尽くしていますが、League の現在のフレームワークでは実行できない更新があります。通常、ゲーム開発の次の大きなステップは、完全に新しいバージョンであるリーグ・オブ・レジェンド 2 です。
明確にするために、Riot はコアゲームの先を見据えていることを示したことはありません。そうしない理由はたくさんあります。新しいゲームはプレーヤーベースを分割し、ファンを遠ざけ、両方のタイトルのプレーヤーのエクスペリエンスを悪化させる可能性があります。そして、Riot がパッチを使って少しずつ更新する方法は、この時点でかなり確立されています.
しかし、もしRiot が LoL 2 を作ったとしたら、ここに私たちが見たがっている 5 つの機能があります.
1) 更新technology
[Riot Games](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Vayne_11.jpg) による画像世代のゲーム。このゲームは、最速のCPUと最高級のGPUを利用するように実際に設計されたことはありません。ハードウェア技術が進歩するにつれて、そのギャップは広がるばかりです。ある時点で、League はビジュアルとパフォーマンスの点で他のゲームよりもはるかに遅れて、プレイするのが楽しくなくなる可能性があります。 それを修正するのは簡単な作業ではありません。 Riotはゲームを新しい仕様に更新する必要があるだけでなく、より古い機器でベテランプレーヤーを失うことがないように、下位互換性を持たせる必要があります。これはバランスを取るのが難しい行為です。そのため、まったく新しいゲーム エンジンが必要になる可能性があります。1 つか 2 つのパッチで達成できるものではありません。
より高いフレーム レート、より優れたビジュアルなど、より優れたテクノロジー、VR統合でさえ、次世代のプレーヤーのためにリーグを設定することができます。知るか、将来的には、Rift は PC 以外のプラットフォームにもロードされる可能性があります。それがリーグを新鮮に感じさせるものです。ゲームを見つけた新しいプレーヤーです。 p> 2)[Riot Games](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion /splash/TahmKench_1.jpg)
リーグの運営方法に大きな変更を加える場合は、コードを完全に更新する必要があります。巨大なスパゲッティの山のようにゲームのコードが何年にもわたって構築された方法を考えると、それはおそらく祝福です。 p>
おそらく続編で、Mordekaiserのバグは2桁になります。そして、ワーウィックのメカニックがようやく再びスムーズに感じるのは楽しいでしょう。 LoL 2 は、次世代のメカニックがどのように見えるべきかを考え、それをサポートするコードを開発する絶好の機会です。
3) チャンピオンをよりカラフルにする [Riot Games](https:/ /ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Lux_7.jpg)Riot は過去数年間のチャンピオンの伝承を更新し、それを結び付け、League の世界をよりリアルに感じさせます。現在のビルジウォーターイベントは、数年前にギャングプランクを殺したように、ゲームの架空の歴史に素晴らしい追加となるはずです。そして、ヤスオとリヴェンを結びつける最近の伝承の更新は素晴らしい読み物でした.
しかし、欠けているのは、クライアントの伝承に対するより大きな感謝です。より多くのキャラクターミッション、マスタリーポイントに対するよりユニークな報酬、そしてリーグの歴史がサモナーズリフトの神話にさらに統合されることを望んでいます。 p>
これらのミッションを定期的にロック解除するのは楽しいでしょう。イベントが発生します。また、今シーズン導入された無限のレベリングシステムに加えて、ベテランプレーヤーがさらに多くの撮影を行うことができます。 p> 4)[Riot Games](https:// www .flickr.com/photos/lolesports/)
ゲームと並んで、リーグの e スポーツは狂ったように成長しました。e スポーツ コンテンツの構造と最近のスポンサー契約。しかし、実際のゲームでは、ファンが e スポーツ コンテンツと対話できる数が制限されています。
Riot は、昨年、巻き戻しツールの Chronobreak から 360 度のリプレイまで、ブロードキャストの背後にある技術に素晴らしい変更を加えました。 LoL 2 には、ユーザーが制御する視点やリプレイから、ゲームに関するより多くの情報まで、さらに多くの情報が含まれる可能性があります。ジャングルの近接性やスキルショットの正確さなどは、プレーヤーとファンの両方のリーグに対する最高レベルの理解を深めます。 p>
もう1つの大きな革新は、プロが練習に使用するトーナメントの領域を改善することです。より多くのデータ、より多くの分析ツール、特定のシナリオに合わせてトレーニングするためのより多くの方法を提供します。 LCS チームがバロン ダンスの練習を数時間続けて行うことができれば、目標を達成する方法を最終的に理解できるかもしれません.
リーグ ファンの間で共通のフラストレーションは、Summoner のゲームRift には長い時間がかかります (最大 40 ~ 60 分)。一方、ツイステッド ツリーラインや ARAM などの短いゲーム モードは無視されているように感じ、バランス調整チームや開発チームからのサポートはあまり受けていません。Riot は、次のいくつかのパッチで ARAM にいくつかの大きなアップデートを行い、変更を加えています。しかし、Riot が一歩下がって、ゲーム モード エコシステム全体がどのように機能すべきかを考えてほしいと思います。 Riot は、Rift でのランク プレイのためにコア ユーザーを食い物にすることを望んでいません。そのため、ゲームの次のバージョンなどで、これを慎重に処理する必要があります。 p>
ARAMとTwistedTreelineを組み合わせて、1つの短いゲームに焦点を当てたモードにすることができます。サモナーズリフトは、ゲームがより早く終了するように引き続き改良することができます。Riotは、金の差が特定の金額を超えたときに数分ごとに発生する自動降伏投票を追加し、ゲームは自動的に「はい」の投票を行います。 p> < p>しかし、現在のモードへの洗練を超えて、Riotがまったく新しいものを思いつくことを楽しみにしています.はバトル ロワイヤルの風景は今は混みすぎていますが、シングル プレイヤーの要素を入れる余地があるかどうかを確認するのは楽しいでしょう。そして、トップ ジャングル、ミッド デュオ レーンのメタに関する現在の考えを打ち破るモードが見られるのは素晴らしいことです。
過去 10 年間のリーグの成長は驚異的です。しかし、LoL 2 が作成された場合、その成功に基づいて LoL 2 がゲームの世界のトップに立つことを願っています。