Dota 2 パッチ 7.25 について知っておくべきこと: ゲームモードの変更、カムバック メカニクスの弱体化、新しい Aghanim の


投稿者 2026-07-08



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この記事は、最高のDota2戦略ツールであるStatBananaによって提供されています。

ValveはDotaPro Circuitを保留にした可能性がありますが、開発者は本日サプライズパッチをドロップしましたおそらく延期されたESL One Los Angeles Majorの後にのみ登場したでしょう.

パッチ7.25は、パワールーンとカムバックメカニズムの変更により、確かにプロシーンに影響を及ぼしますが、おそらく最大の変更マッチメイキング モードのオール ピックに 1 つ。

オール ピックとキャプテン モードが作り直されました

オール ピックは、Dota 2 で最も人気のあるマッチメイキング ゲーム モードで、プレイヤーはヒーローのプール全体から自由に選択できます。フィールド全体を調査できるため、最後のピッカーが持っていた極端なパワーを停止するために完全に作り直されました。

これで、プレイヤーは5ラウンドのブラインドピックを行い、RadiantとDireだけが見ることができます。次のラウンドまでの選択。これにより、各チームに提供される情報が少なくなり、プレイヤーが以前のピックに従って、より知識に基づいた推測を行えるようにします。これにより、ドラフト ステージの以前の性質のためにパブ メタを支配していたレーン マッチアップにプレーヤーが直接対抗することもできなくなります。

両方のプレーヤーが同じピックをした場合、2 番目にピックしたプレーヤーに延長時間が与えられます。新しいヒーローを選択します。

ヒーローの禁止も変更されました。すべての試合で少なくとも10人のヒーローが禁止され、各プレイヤーは50%の確率で成功する禁止を選択します。禁止されているキャラクターが10人未満の場合、ゲームはブラケットの禁止率に従って残りを自動的に決定します。

キャプテンモードの禁止も3/2/1から4/1/1に変更されました。 .これにより、プロチームは序盤でよ​​り多くのヒーローを禁止することができ、おそらくファーストピックのアドバンテージがわずかに減少します。これは表面上は小さな変更に見えますが、プレーヤーがこの変更に慣れるにつれて、プロの戦略にとって大きな問題になる可能性があります。

カムバックの仕組みが弱体化

Dota 2のカムバックの仕組みはエキサイティングなゲームの公平なシェアを導入しましたが、IceFrogとValveは適切なバランスを見つけることができないようです。あまりにも多くの場合、それは勝ったチームを不当に罰し、重要でないヒーローを選んだことで負けたチームに報酬を与えました。これは、瀕死のプレイヤーの純資産のみを中心に展開する、はるかに単純な式に変更されました。

( 50 + VictimNetWorth*0.03 ) / #Heroes 690 ヒーロー キル スプリー xp バウンティが 400->1800 から 500->2040 に増加

カムバック メカニックの削除に対抗するために、プレイヤーのキル スプリーの獲得値も高く調整されました。キル バウンティは、特にゲーム序盤で、より予測可能なレベルに戻るはずです。

ニュートラル アイテム

リストのニュートラル アイテムのほとんどが強化されましたが、フェード ブローチだけが弱体化されました。ティア 1 の中立アイテムは、の価値に類似したばかげた価値を提供しました。ウィンド レースとエナジー ブースターを組み合わせて、7 分で入手できる 1 つのアイテム。ゲームには、移動速度とマナの向上から恩恵を受けることができないヒーローは実際にはいません。ただし、役割やゲームの状態を問わず、その多様性に富んでいるため、マナ値に小さな打撃を与えています.

賢者の石、ネザー ショール、フリッカーなど、より状況に応じたアイテムには、欠点がありました。 、バフが与えられました。エンチャンテッド クイバーとハボック ハンマーという 2 つのアイテムは、一般的にプロでも無視されてきましたが、非常に多くのパッチが連続して適用されているため、ある時点でクリティカル マスに達する可能性があります。 >タウンポータルスクロールで基地に戻ってすばやく再生し、Boots ofTravelで争いにテレポートする時代は終わりました。

ブーツ オブ トラベルはアクティブなアビリティを持たなくなりました。代わりに、TPスクロールをアップグレードします。以前とまったく同じように機能しますが、今では、ダブルテレポートトリック。 Nature's Prophet、Ember Spirit、Tinker などのヒーロー専用のメカニズムに戻りました。

それを補うために、ブーツの移動速度が向上しましたが、TP スクロールのコストは現在ではなく 90 ゴールドです。 50.観察された病棟はまだ無料なので、サポートプレイヤーはブーツで震えるのをやめることができます。頭飾り、バシリウスの指輪、バックラーは統計を提供しなくなりました

これらの3つのアイテムはすぐにサイドレーナーの最も強力な開始アイテムになりましたそれらが7.23で作り直されたとき。試合を開くと、プレイヤーの初期インベントリにこれらのアイテムの組み合わせが表示される可能性があります。それらのそれぞれは強力なオーラを提供し、それらが与えた3つのすべての統計はお金に非常に価値がありました。安全なレーンキャリーは、単に再生を増やすのではなく、独自のヘッドドレスを構築するようになりました.

それらはすべて正しく弱体化されているため、プレーヤーは開始についてもう少し考える必要がありますアイテムが再びビルドされます。

クリスタリスのダメージが減少し、ゴールドコストが増加

このニュースを聞いて、Topson ほど胸が張り裂ける人はいないでしょう。 OGのミッドレーナーは、アイテムがダメージに関してどれほど費用効果が高いかを最初に指摘したものの1つでした。 Crystalys は、Void Spirit や Ember Spirit のようなヒーローの復活を導き、物理的なキャリーとしてプレイされました。

関連: OG.Topson のような Void Spirit のプレイ方法

これは当然のように弱体化されており、ブラッドソーンには組み込まれていないため、ボイド スピリットのようなインテリジェンス ヒーローにとっては魅力的ではありません。

ヌリファーは敵をミュートしなくなりました

ミュートは、敵が使用できないようにする強力なメカニズムでしたブラックキングバーなどのアイテム。ヌリファイアーは、ゲーム内で唯一のディスペルのイメージでもありました。それはあまりにも強力で、ほとんどの状況でほとんどプレイできませんでした。焦点が狭く、ビルドアップが不十分だったためピックアップされませんでしたが、必要に応じて非常に効果的でした.

これは、失われた能力を補うために大量の統計バフを受けました。これでミュートに戻りますドゥーム、デュエル、ヘックスなどの呪文を選択するメカニックになるために。

ヒーローのバフと弱体化

バトライダー、クリスタル メイデン、オーガ マギ、ルービック、 Snapfire はすべて、いくつかの小さな弱体化を受けました。 Crystal Maiden と Ogre Magi はプロ シーンで人気がなかったので、彼らがマイナーな弱体化を受けた理由について頭を悩ませています。しかし、他の3つは、その汎用性とレーン獲得能力により、ほぼ一定の存在感を示しています。

SnapfireとVoidSpiritは、ついにAghanimのアップグレードを取得しました。 Snapfire は、味方のクリープやヒーローをむやみに吐き出す前に、それらをむしゃぶりつくことができます。最大射程はモーティマー キスと同じですが、このアビリティに最小射程はありません。クリープは死んでしまいますが、ヒーローは対象のスペースに着地し、気絶し、捕まった敵にダメージを与えます。

ボイド スピリットのレゾナント パルスのアップグレードにより、2 回のチャージと 2 秒間沈黙する追加の能力が得られます。 .

他のいくつかのヒーローまた、Dazzle などの Scepter アップグレードへのリワークも受けました。Dazzle は、呪文を唱えるたびに他の 8 ユニットに物理攻撃を当てるようになりました。ジャガーノートは 0.8 秒持続するミニ オムニスラッシュを持ち、バウンティ ハンターはシュリケン トスでジナダを実際にクリティカルにできます。