投稿者 2026-07-08
Image via Blizzard Entertainment Layering は、World of Warcraft Classic の人口過剰に対する Blizzard Entertainment の答えです。
これは、同じレルムの複数のバージョンを作成するシステムであり、遅延を防ぎ、人口のバランスをとるのに役立ちます。競争の激しいゾーンでは、プレイヤーはより速いペースでクエストを進めることができ、Mob と戦う必要がなくなります。
「[レイヤリング] により、World of Warcraft の大陸をスピンアップすることができます。卸売。」うわー開発者オマールゴンザレスはインタビューで言った。 p>
「必要に応じて、最初にログインしようとする膨大な数のプレーヤーの影響をソフトに吸収するために、これらの連続した世界を複数持つことができます。 」とゴンザレスは言った。 「このパラダイムの下では、レルム全体の人口に相当するキャラクターを見ることになるため、これは重要です...すべてが同じスポーンをめぐって競合します。」
レイヤリングが物議をかもしているのはなぜですか?一部のプレーヤー、特にプライベートサーバーコミュニティでは、階層化のアイデアに大きく反対します。それは、バニラの体験を奪い、元のゲームに不誠実であると認識されています。 p>
たとえば、AllianceとHordeの首都は、立ち上げ時に賑わうことを目的としていました。しかし、レイヤー化のせいで、これは当てはまりませんでした。
レイヤー化と搾取についても多くの議論がありました。一部のファンは、それがレベリングプロセスを損ない、プレーヤーに不当な利点を与えると信じています。 p>レイヤリングはどのように悪用できますか?
レイヤリングの最大の問題の 1 つは、その悪用される可能性です。プレーヤーは、レイヤーを瞬時に切り替える前に、友達のグループに参加するだけです。
これは、暴徒の養殖と組み合わせるとき、または差し迫ったギャンクから逃げるときに悪用される可能性があります。
プレイヤーは通常、クエストの Mob を取得するためにかなりの時間を待たなければなりません。ワールド PvP での闘争・逃走反応ですが、レイヤーを切り替えることでこれを完全に回避できます。
傷害に侮辱を加えるために、世界初のレベル60であるJokerdはレイヤーを使用しました彼の利点に切り替えて、レイヤーをレベル58から60マークに継続的に切り替えます。 p>
世界のPvPとレベリングプロセスを変更することに加えて、レイヤーは、鉱石、ハーブなどの求められている材料を耕作するために使用できる可能性があります。 、そして肌。ノードのマイニング、ハービング、またはスキニングの後、プレーヤーは簡単にレイヤーを変更してプロセスを繰り返すことができます。 p>
これは、平均価格をいじり、オークションハウスのコースを変更することで、レルム経済にとって問題になる可能性があります。 .
しかし、Blizzard はこれに応じて、乱用が過度に行われていると述べています。
クリスタルまたはブラックロータス」と、WoWの開発者であるPazoraxはBluePostで述べています。 p>レイヤリングは永続的な機能ですか?
ただし、レイヤリングはそれほど長くはありません.
レイヤリングの削除の具体的な日付はまだ明らかにされていませんが、サーバーの人口が安定した割合に達した時点で無効になる予定です.
ただし、プレーヤーが引き続き大音量でゲームをプレイする場合は、フェーズ2に間に合うようにレイヤーを完全に無効にする予定です。これは、次のフェーズでワールド ボスのカザックと、将来のフェーズでグリーン ドラゴンが登場するためです。
各フェーズの時間枠はまだ公開されていませんが、フェーズ 2 とレイヤリングの終焉は、早ければ来月にも容易に訪れるだろう.ただし、より合理的な見積もりは11月初旬です。 p>